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總結 原神武器機制是什麼 武器機制詳解

流浪樂章,著名短跑選手,坐擁逆天的數值,可惜持久力欠佳。如果說胡桃每16秒中7秒叫做空窗期, 那流浪樂章30秒中20秒就叫黑洞期。

當然,如上文所說,即使是黑洞也可以用強大無比的隊友之力來填滿;不過這並改變不了黑洞的既定事實。

泛用性上,流浪樂章較適合火、冰、水屬性的速切輸出角色(等一位冰法師); 副C砂糖也比較適合。其他屬性的角色相比之下與精通相性不高。總體泛用性中規中矩。

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祭禮殘章則是技能效果的一個範例;沒有數值加成,只有機制重新載入。但要問戰技重新載入的效果強不強,只能說很強。說不強的朋友可以腦補一下無cd戰技的爽感。

問題在於它的觸發條件:1精煉條件下僅有40%概率觸發,且30秒只能觸發一次。這個觸發條件是相當苛刻的,因爲如果不觸發效果,戰技就會進入CD,往往需要等10-15秒以上才能再得到一次觸發機會。滿精煉的祭禮殘章大大提升了觸發頻率和效率,但不改變效果,所以也稱不上超模。

泛用性上,首先非常適合長戰技CD角色,因爲單次觸發的收益會更高;其次是對戰技依賴性高的角色。砂糖作爲充能精通拐,完美符合這兩個條件;但其他角色就差一些。

總結 原神武器機制是什麼 武器機制詳解 第2張

最後說一說目前我認爲的唯一數值超模武器——阿莫斯之弓。這把弓的觸發條件相當苛刻,泛用性也極低,乃至於開服時得到了“痛苦弓”的綽號——因爲絕大多數角色,在絕大多數情況下,都吃不全加成效果。

然而甘雨的登場改變了這一切。由於霜華綻發有0.3秒的天然延遲,吃滿阿莫斯被動的難度從行蜀道轉變爲一馬平川,阿莫斯也從痛苦弓變成了麒麟弓;因爲它的數值非常離譜,精煉1就能有52%的最大加傷。作爲對比,之前被譽爲6星武器的天空之翼僅有20%暴擊傷害和一個幾可忽略不計的物理傷害武器技能。哪怕數值高如護摩,對於非胡桃角色也僅有約50%的攻擊力加成,還需要維持半血。

總結 原神武器機制是什麼 武器機制詳解 第3張

阿莫斯的例子,也同時點明瞭兩個主旨:

1. 數值超模,機制來補,反之亦然。

2. 若你能克服泛用性和觸發條件的苛刻要求,則數值越高越好;否則,請綜合各項條件來考慮。

同時,阿莫斯的逆襲也向我們證明了一件事情:數值高而機制不足的武器都是潛力股。即使當下無法發揮作用,今有總有它發光發熱的時間。很多武器在等待的,往往只是一個適合它的角色;有些角色在等待的,也只是一把適合他/她的武器。

數值越高,上限越高;機制越全,下限越高。

總結 原神武器機制是什麼 武器機制詳解 第4張

配置齊全如萬氪肝帝,換武器選角色均爲手到擒來,數值效果,天空纔是極限;

資源匱乏如零氪萌新,出武器出角色都是聽天由命,機制泛用,腳踏實地爲先。

根據自己的需要來選擇武器,但不要因爲自己不需要,就全盤否定它的價值。

One man's trash is another man's treasure,

也許被你丟在角落的某把破銅爛鐵,正在另一個世界裏爲某人支撐着碧海藍天。