缺點 榮耀戰魂百夫長怎麼玩 榮耀戰魂百夫長連招打法攻略
缺點
最後說一下百夫長的兩大致命缺點吧。
第一個:脆。
這點和忍者一樣,我想我也不用解釋太多。
第二點,沒有側閃迴避攻擊。
因此對各種體術(只能迴避,不能格擋招架的招數),完全沒有抗性。
猜對了,迴避了,沒有辦法反擊。猜錯了,被撞到了,就白白被打。
百夫長對比的應對方法就只有拉開對方一定距離。這樣的話,對方用各種踢撞系列的招數時候,可以後迴避完美化解。對方直接撞會被迴避,對方轉破防會出現夠不着的情況。
但是由於百夫長自己也是手短,拉開和對方的距離,其實自己也是除了前回避踢和蓄力插以外完全沒有其他進攻手段,而在這個距離下,對方也是可以後迴避完美破解你的踢的。
這個劣勢,體現得最明顯的,就是打忍者的時候。忍者只需要全程雙閃+破防;雙閃+踢。(還有雙閃+輕擊,不過這個不太常用)
迴避,就中破防。不迴避,就中踢。
迴避成功了,你也沒法反擊忍者。
迴避失敗了,就破防重擊。
反破防成功了,忍者也沒任何代價。
反破防失敗了,就吃忍者重擊。
當然還有其他更多情況,不過基本上,都是忍者大賺,沒任何風險,或者忍者風險很小的
而且打忍者還有一個致命缺點,就是遠程反破防和遠程招架,把忍者拽過來後,沒法接跳插。不是說跳插不中,而是跳插會在忍者起身的瞬間命中,但是忍者起身之後立刻破防百夫長是無法反破防的,結果就是雙方換血(百夫長本身也脆,和忍者換血不賺的)。
而拽過來之後輕擊又夠不着,傷害又低,所以很難受。
所以我目前用的是踢腿壓起身,不知道有沒有人能告訴我把忍者拽倒地以後有沒有更好的連招可以接。
總的來說,百夫長對對方的近身體術,反擊能擊是相當差的,如果你用的是有體術招數的角色,不妨近身後多用。
如果你是百夫長,面對有體術招數的對手,要麼離對方稍微遠一點,給自己後撤的餘地。要麼近身後瘋狂進攻,不要給對方用體術的時間,逼對面和你拼刀。
面對會玩的忍者的時候,建議雙手離開鍵盤準備下一局。
如果你玩的是沒有體術的角色,打百夫長就比較噁心了。重點是分清輕重擊,還有習慣反破防百夫長蓄力轉破防的節奏。
分清輕重攻擊,主要目的是分清對方會接破防還是接拳。百夫長輕重攻擊都很快,第一時間是不好分辨的,只能多打AI習慣他的攻擊動作,分辨什麼招數是重擊,什麼東西是輕擊。
輕擊就反破防,重擊賭迴避拳/反破防重擊轉破防。
另外要說的,爲什麼要練習反破防蓄力轉破防?因爲百夫長的蓄力轉破防動作相當隱祕而且迅速,很多時候,你猜他重擊之後,會重擊轉破防,猜對了,結果你卻還是反應不過來,被破防了。
當你做到了以上兩點的時候,打百夫長的問題就解決了。
面對踢腿,破解方法就和百夫長面對其他體術一樣。要麼拉開距離要麼近身開打不給踢腿機會。況且踢腿硬直巨大,踢空了送回避攻擊(只要踢空後迅速按攻擊,就不會送破防,上面也說了這點)
面對輕擊,只要你能分清他的攻擊,不會當成重擊然後搓迴避結果被破防就行。
面對重擊,沒什麼完美破解方法。
迴避吃破防,還有可能吃蓄力重擊,不迴避吃拳,出刀莽他吃重擊。
總的來說還是隻能賭命。但是和百夫長賭,真的一點都不吃虧。畢竟百夫長血少,而且硬直大。
例如百夫長的拳,你賭錯了,被掄,你就只會吃一記輕擊,估計就是你血量的1/6~1/7。賭對了,迴避了,他就白送破防,就百夫長那血量,估計1/3血就沒了。
但是前提是你必須得分清他的輕重攻擊,還有習慣他重擊轉破防的反破防節奏。否則你連和他賭的資本都沒有。
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