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[英雄連之抵抗前線]對決專家電腦

雖然COH這類遊戲最大的樂趣在於對戰,但與變態的專家級電腦作戰也不失爲鍛鍊自己的方法.不過說起打專家級電腦,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會很吃力,因爲專家電腦在作弊..

[英雄連之抵抗前線]對決專家電腦

以下適用於喜歡與電腦對戰卻慘遭專家級AI虐待的玩家們,自認爲可以以一對多家專家AI的高人們無視就好.

專家AI作弊比較明顯的地方有3點:

1,人力資源無限,這個東西還有待證實,在很多次與AI美軍的對決中,我出到第一輛4號驅逐壓制的時候AI還沒有AT.可當我建造起裝甲指揮部時,就看那漫山遍野的遊騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼裝甲車、坦克等需要彈藥、油料的單位數量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援單位數量我勸你放棄吧..

2,單位戰鬥能力,這個已經被數據上證實了,在對付專家級AI時你會發現你的部隊永遠力不從心.具體表現在士兵傷亡率增高,傷害輸出明顯減弱.裝甲單位跳彈率、未命中率明顯增加,即使命中,損血也大大減少.(拿跳彈來說,AI的坦克打你的坦克跳彈了,但你的坦克同樣損血,但你的坦克擊中AI坦克跳彈後,它卻只損失幾乎看不出來的一絲血)

3,時刻偷看你.具體..不用多說了,用裝甲車無情碾壓你那可憐的、隱型的、未暴露的狙擊手時,它就已經暴露它那無處不在的邪惡的、猥瑣的、卑鄙的、下流的偷窺之眼了..

瞭解到這兩點之後,戰術、打法、操作就要有所改變才能贏得先機.

其次,談談專家AI在戰地常用的戰術:

1,小迂迴包抄.這個戰術AI只用於坦克對坦克、裝甲車對裝甲車的並且它的數量優越於你的衝突中.此時會有一輛坦克吸引你的火力,另外一輛則從你身邊繞到你的身後攻擊你的尾部.尾部裝甲是所有車輛的致命弱點.但AI畢竟是AI,它不能將此戰術發揮得很好,缺陷就在於包抄你的車輛在轉到你的身後時,同樣也是屁股對着你.當然,例如4號驅逐、自走榴炮這些炮塔不能旋轉的車輛除外-_-b...

2,障礙脫離,此法只發生在AI步兵與你的步兵、AI步兵與你的裝甲單位的衝突中,用於逃跑.比較常見,具體過程是:當雙方短兵相接,AI自知不敵時,會鑽入附近的一座建築物內,然後瞬間從另一面脫離出來,此時,它與你之間就隔了一座建築物,你的單位自然無法繼續攻擊.這個方法我們同樣可以借鑑.具體操作是:

(1),選擇步兵單位,讓其進入建築物內.

(2),選擇進入的建築物,在選單內選擇剛纔進駐的單位.

(3),選中單位後點擊"脫離"按鈕,此時單位不會像直接選中建築物點擊"脫離"按鈕那樣出來.而是等待你設定脫離點

(4),按照以上步驟做了之後,此時鼠標會變成"脫離"的標誌,再點擊欲使步兵離開的方向的地面.你就會看到步兵從建築物的那一面衝出來,按照你的選擇前進了.

當然,以上是手工操作,這個過程自然比不上AI的瞬間操作了...

3,誘敵深入,這個戰術是專家AI用得最爐火純青的戰術了,配合剛纔說的戰鬥數據作弊,實際戰鬥時,你會很無奈的發現打了很久都打不死本來早就該死的AI單位,此時AI讓被你攻擊的單位慢慢的後退(最常見的用於引誘你的單位有:美軍AT、M8裝甲車、M10驅逐戰車.德軍猛獁裝甲車、六管火箭發射器、4號驅逐戰車)然後再用後方滿血部隊收拾冒進的你.特別是在對付美軍AI時,尤其要小心它的AT,每次攻擊你的車輛或步兵時,它的AT總是處在最遠的射程,當你靠近並還擊時,它會不緊不慢的拖着AT晃悠着往後撤,此時切忌不要貪功冒進,否則多半是肉包子打狗有去無回.

4,偷點,其實剛纔說誘敵深入是AI用得最好的戰術是騙你們的  偷點纔是AI最無敵的地方,不論戰場進行到何時,永遠不要放棄對任何一個戰略點的防衛,因爲AI的工兵無處不在.而且像小強一樣打不死,殺不絕.

5,偷襲,拜AI無敵作弊-偷窺之眼所賜,當你認爲你的防守密不透風的時候,突然回眸發現HQ附近出現了AI的"驚喜"(哥利亞)、吉普車、工兵等....當然,你HQ裏看起來很強的碉堡完全是碰不到它們的...因爲AI早就算好了你的碉堡的扇形攻擊範圍.而從死角里偷溜過來...

6,螞蟻搬家又一無敵的地方,真正的小強級生命力,就算你把它的HQ所有單位全部摧毀了,你會發現它仍然沒有輸.你得滿地圖找它到處建造的碉堡、野戰兵營、醫療站.而且此時,它的殘餘兵力仍會不斷的試圖偷點....當然,此時它的威脅已經不大了..

綜合以上,就是AI常用的作戰方法了,但其實AI最強的地方在於它的操作,拜於無敵操作,它真正的實現了戰場多兵種協同作戰,並且發揮了敵進我退,敵退我愛遊戲,愛遊俠往死裏打的優良傳統.

看了那麼多,是否感嘆專家級AI的BT呢?其實它也有弱點,而且很容易被抓住.一旦抓住這些弱點加以應用,你會發現專家級電腦不過是我們玩弄於指間的傻瓜罷了.

1,可憐的維修能力.對於車輛的維修,1.5版之後專家級AI就已經學會了,雖然不怎麼修...但對於建築物的維修,我坦然告訴你,它完全不會那麼做,而我們所要做的.就是挑幾個重要的目標,炸燬它.例如橋...

2,AI不會守衛HQ.也就是說,不管HQ遭到多猛烈的進攻,AI也完全不會去理會,最多也就是將剛從HQ附近生產出來的單位用來對付你,前線的單位和它祕密集結點的單位,它絕對不會拉回家的.

3,裝甲車操控意識差,你常常會遇到一路倒車到你的坦克面前把屁股露給你的AI坦克..

4,奇怪的集結點,AI喜歡在某個戰略據點集結3輛以上的坦克,1~2隊步兵和其他武器班.注意用狙擊手探路,一但發現哪個據點附近建造有AI的碉堡+醫療站,不用想,該炮擊的炮擊,該射火箭的射火箭,至不濟,也要用3隊以上的迫擊炮班往那炸炸.

5,對路障的摧毀意識薄弱,例如鐵絲網和坦克障礙,但是如果你在路障的後面沒有足夠的火力的坦克可是不會憐憫那些彈藥的,它會全力向你的障礙物射擊直到摧毀它.

以上,是目前爲止我在與專家AI作戰時發現的問題.

貢獻我常用的兩種打專家的方法..

一,常規戰法

顧名思義,就是按照常規打法來打,用這個辦法打專家級電腦基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飛上天的炮彈會瘋掉的.想用這個辦法打贏電腦,你需要極強的操作感、意識以及運氣..而以一對多家專家..我不知道怎麼表達,期待有高人放出以一對多專家的視頻吧..

用這個方法,戰術發揮是首要,畢竟電腦作弊,你的兵怎麼也比不上它的.所以戰地戰術的運用就首當其衝成爲制勝的關鍵了.用這個辦法打電腦,我只有4成的勝率,對2家時最多0.5成...對3家時.我補給場還沒造好已經滅了... (我菜鳥. 了..)

二,龜縮法.

此法最爲卑鄙,最爲實用,但消耗的時間卻非常多..

具體方法是,開局全力出工兵,在HQ可建造範圍或者附近幾個戰略點建造坦克陷阱+沙包.記住,是沙包不是鐵絲網.而且要建造在坦克障礙的後方,不然會被電腦的車輛壓壞.儘量選擇在天然路障(樹叢)的狹隘路口建造,如果沒有,那就沿着HQ的可建造範圍起,直到將整個HQ圍起來,在建造防禦的同時,也可以用幾個工兵去搶點,儘量的斂財吧.等到防禦建造得完全密不透風時,AI的部隊已經壓境了.此時不要出任何步兵,連工兵最好只留2隊,其他送死,畢竟你只有30人口.玩命的造武器班(機槍班)或者狙擊手,個人偏愛機槍班,因爲在對付輕型車輛時也有不錯的效果,特別是美軍的.30,甚至連猛獁都不能在它面前撐太久,如果開了穿甲彈那基本上跑都來不急.而德軍的MG42對步兵的壓制效果又非常突出,幾乎只要一發射,敵方士兵就全體趴下.機槍班一隊只佔3人口,而狙擊手一個人卻佔了6個..(他吃6人份的飯? )也不能對付輕型車輛,但也有其優點,之後會說到.此時,找個好守的地方開個小口子(剛纔就留下缺口也可,但只留沙包的缺口,坦克障礙必須完全閉合)AI的步兵就會源源不斷的送上門來任你屠宰(當心狙擊手..)此時你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分鐘5點的油料,其二是指揮官點數,因爲留有步兵缺口,電腦步兵會自動來送死,經驗自然有,但是如果此時沒有早武器班而是造的狙擊手,那經驗獲得的速度又不是一個層次了.技能方面盟軍最好選裝甲連隊,等M26吧.其次是步兵連隊.等105.德軍看情況選.現在,形式稍微穩定了,防禦也開始成型了,接下來開始建造AT,不需要多.2~3個就可以了.但要注意的是,萬萬不能開啟坦克路障缺口,工兵要及時維修.(AT會誤傷).等到資源足夠,指揮官點數也足夠的時候,有2種選擇.

美軍路線:

1,裝甲連隊,除基本防禦力量全部衝出去佔點,想盡一切辦法出兩輛M26(需要36人口,你不佔點總共才30-.-),衝出去,不需要工兵跟隨,一路沿地圖邊緣前進直衝AI的HQ,因爲AI不會回防.所以你可以借用M26強大的火力強拆其建築物.等到全部建築物清除,就可以開始逐步的佔點、肅清敵人了.

兩輛M26是這兩個戰術的重中之重,務必應用好,應用得不好,只有死路一條..

2,步兵連隊,同樣,除了基本的防禦力量之外全部自殺,造至少1門105.用狙擊手偵察,找到AI的集結點,炮轟之,如此反覆.同時家中儘量出坦克,等到地圖上的AI集結點都清理得差不多或者只有老弱病殘時,坦克+工兵衝出去一舉滅之.

德軍路線:

1,建議選擇閃電,畢竟虎式跟虎王的差距僅僅在於其防禦力量.兩輛虎式拆建築物的速度來得快些.具體防範同美軍裝甲路線,不過麻煩的地方在於德軍的閃電路線虎式坦克支援技能需要22人口(一輛虎+一隊突擊兵)所以突擊兵送死-5人口出兩輛虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少還得需要22人口,之後突擊兵再送死)

2,防禦路線,選擇這個路線+這個戰術,你必須要有隊友配合,否則不論你怎麼打,也不會有好結果..

用這個辦法,雖然耗時長久,但成就非凡,也讓以一對多專家成爲可能(可能,僅僅是可能,在面對3家電腦的進攻時,你會發現防守力量連個屁都不如,除非你無限人口...)