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邊緣世界身體結構是什麼,環世界仿生原理介紹

遊戲中玩家可以用仿生的身體部件來代替原有的身體部件,但是關於這些部位的結構你清楚嗎?左足損壞要不要直接裝一個仿生腿?還有仿生和植入物的區別又是哪些,本文將詳細的給大家介紹一下相關的內容。

一、身體結構一覽

邊緣世界身體結構是什麼 環世界仿生原理介紹

首先是散件部分,這部分的特點是完全獨立,不與任何部件有連結關係(除了軀幹)

這部分的部件均不含子部件,也就是說這些部件打壞了不會影響其他部件(也就是單純這個切掉了不會導致其他部件損壞)

emm,有人可能會說長矛捅到內臟會同時傷害軀幹,這個是攻擊方面的內容,實際是造成了多次傷害,這裏不做討論

ps1.互不相關

ps2.原版的那了大部分摘了會死

ps3.可以賣錢

ps4.沒有

接下來以左肩爲例講一下相互關聯的部件,圖中是上位包含下位,也就是說下位屬於上位的"一部分"(劃重點)

邊緣世界身體結構是什麼 環世界仿生原理介紹 第2張

如果你損壞了上面的部分,那下面的部分也會隨之毀壞(比如打斷左手,那五根手指會直接斷掉,而兩根骨頭沒有任何問題,但要是打斷左肩,那圖中的部分就會全部壞掉...)

二、仿生原理介紹

首先我們需要先區分仿生和植入物,原版的話,名字叫仿生的是仿生體,不帶仿生的是植入物...

但原版的話..也不用區分吧..

咳,算了,這不重要,總之要精確的判斷仿生還是植入物還是要看代碼~

這裏說一下仿生的實現方式...

取代原有的身體部件,注意是取代,而被取代的部件則是被移除

比如你裝了一個仿生臂,你的肩膀就被"仿生臂"這個存在取代啦~(爲什麼不是手臂而是肩膀)而由於你的肩膀被取代了,你的手臂,手,手指都不存在了(仿生臂會包含這部分的被取代部件的功能,當然不存在的部分的血量也就沒有啦)