原神巖造物與重攻擊有什麼關係,巖造物與重攻擊的初步探究
巖含量方面,丘丘巖盔王這一怪物的護盾巖含量最高,大的巖盾以及無相巖的支柱巖含量次之。武器中,單手劍與長槍裏破巖盾最快的是鍾離,法器角色中只有可莉和凝光可以破巖盾。技能方面大部分弓箭單手劍技能都不太能巖盾,不過公子切換形態之後的破盾效率還是相當可以的。
《原神》巖造物與重攻擊的初步探究:
從遊戲裏我們知道,礦物、部分材料、盾牌等均屬於巖造物,該類物品需要使用重攻擊破除,本文在此基礎上初步探究了人物、武器、技能、怪物的攻擊對巖量的影響。
關鍵詞:巖含量 重攻擊
在遊戲中,有很多種攻擊方式均能破除含巖物質,但是其消耗巖元素的量不等。大部分巖造物都是具有巖元素含量(巖含量),極少部分巖元素創造物不含巖量(如凝光的屏風),本次僅討論有巖含量的巖造物。
一、巖含量
巖含量即爲自然巖屬性物質具有的巖元素附着量,其本質特徵爲具有巖條(巖元素含量條)。非角色創造的巖元素物質初步統計有幾檔,巖含量從低到高依次爲:
中低級礦石<進階礦石/材料礦石<巖護盾/小巖盾/無相復甦柱等<大巖盾/無相支柱<巖盔王盾。
二、武器
均以初級普攻爲例,弓箭射擊無法消耗礦石的巖含量但可以緩慢破除護盾(如史萊姆)的巖盾。單手劍與長槍破盾速率接近,但下落攻擊與重擊似乎單手劍更佔優勢。在單手劍與長槍非重擊普攻中,耗巖量最快的是鍾離。雙手劍耗巖量普攻>重擊循環,法器普攻除凝光/可莉外無法破盾(可以發現法器角色必須要扔出物質才能破盾)。
三、技能
大部分弓箭、單手劍技能都無法進行高效率破盾,但值得注意的是,公子(達達利亞)切換形態後破盾效果大幅度提升,除開普通攻擊以外,斷流系列也有湊合的破盾效果。雙手劍角色技能均帶有破盾,其中以雷澤長E爲最好。鍾離E爲特色,不談。
四、重攻擊
重攻擊不一定是巖元素攻擊,巖元素攻擊不一定是重攻擊,重攻擊也與傷害量無關。只有重攻擊才能破除巖盾。故鍾離的地震波/凝光的下墜攻擊均不是重攻擊,無法消耗巖量。以典型舉例,重攻擊由高到低的排序爲:
天動萬象>鍾離長E(第一段)/雷澤長E>鍾離點E瞬間/大劍高墜>大劍低墜/長槍高墜>大劍普攻/長槍低墜>大劍循環/凝光普攻>長槍普攻/弓箭下墜>0=法器下墜/鍾離地震,超載與爆破對不同巖盾效果不同,不做討論。
五、角色的巖造物
對於角色,在無生命繼承等的巖造物巖含量僅與人物自身等級/血量有關。同理,怪物也存在重攻擊。弓箭類屬於輕攻擊(公子的箭傷害高但無法有效破除鍾離的柱子),丘丘人木棒則與單手劍相似,而持盾丘丘人的衝鋒/遺蹟守衛的螺旋丸等則是屬於極重攻擊。角色的巖造物巖量普遍偏大。
六、其餘
巖元素附着也是巖造物的一個特徵,即巖造物的存在條件爲巖元素附着,但巖元素附着不一定會是巖造物,其最好的例子則是無相之巖與鍾離石化。巖元素先手附着則不會產生結晶,後附着則會產生結晶。結晶盾的強度問題,可能與巖元素後附着的量有關,即推測:單次巖元素攻擊中,若巖元素消耗更多其餘元素,則結晶盾越厚。所以推測:天動萬象盾厚度>地震盾厚度。
結語:
以上初步探究巖造物巖含量與重攻擊之間的關係,文末所提及的結晶盾厚度也是未來可以探究的方向之一。
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