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全面戰爭三國演義模式和史實模式有什麼不同,演義模式和史實模式的區別分析

全面戰爭:三國》分兩組模式,供玩家們自行選擇,演義模式下的武將更加殺傷力,但是同樣對手的武將也是極強的,對大家來說都是公平的。這裏想說的是這兩個模式具體的區別在哪,這裏給大家帶來一些分析,希望能夠幫助到大家。

全面戰爭三國演義模式和史實模式有什麼不同 演義模式和史實模式的區別分析

演義模式和史實模式的區別講解

在史實模式中你能找到我們以前的歷史全戰遊戲中所擁有的一切:歷史真實性、大規模戰爭、帝國管理,以及控制歷史上最大的軍事衝突之一。這個模式基於歷史學家對於三國時期(包括東漢末年)的記載,但也擁有【全面戰爭】的一貫標籤,可以改寫歷史事件。

而演義模式則是一種創新,如果你不熟悉三國演義,你可以把它當成是誇張化遊戲傳奇武將的一種模式,角色都有超越常人的傳奇描繪,將級別提升到頂級後你可以體驗到一騎當千的感覺。

關於兩種模式之間的差異,比如在史實模式中戰鬥結果往往取決於你的軍隊控制,武將的影響極小,但在浪漫模式中戰鬥結果則會受很大影響。說到具體的差異,下面就給大家列舉以下六個回答幫助大家更好的瞭解情況。

1、著名將領和歷史上的武器裝備怎麼搭配?

在史實模式中,3D角色模型將使用歷史上真實的武器和時期正確的盔甲(也就是說關羽模型不會有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風格,但我們將刪除不合時宜的鎖子甲和誇張武器,以加強歷史真實性。爲每個角色提供更有特色的立繪對於幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因爲那樣的話每個英雄單位立繪都穿着類似盔甲和衣服,玩家會在關鍵時刻辨別失誤。

2、角色會在史實模式下成爲一人單位嗎?

不會,他們在戰場上被衛隊保護着,就像以前的歷史全戰中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會被殺,如果你想讓他們活着,就需要保護他們。

3、史實模式中的英雄戰鬥技能還能使用嗎?

不會,這些戰鬥技能是根據每個角色的浪漫化演義而製作的,並不存在於歷史文字中。一個簡單的例子就是許褚,因爲他在小說中的描寫是一個具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在史實模式中則沒有。

4、在史實模式中還會有單挑嗎?

有,不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個“單挑”的選項,你得想辦法讓雙方將領衛隊打到一起,纔有機會出現單挑。第二,因爲史實模式中沒有一人單位,所以對打的時候兩邊的衛隊也會對打。不過兩邊的衛隊會將角色圍成一個圈,並面對面。第三,因爲英雄不能放戰鬥技能,所以你在單挑中所採取的行動很少,更加強調在單挑發生時管理你其他的部隊。

5、史實模式會影響戰鬥節奏嗎?

通常來說是的,戰鬥的平均節奏會慢一些,因爲沒有強大的英雄來直接衝擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節奏會有所不同,但這也讓你有更多的時間來思考你在戰場上的下一步行動。此外,疲勞將在史實模式中發揮更大的作用,在那裏部隊將更容易疲倦。

仍然會有快速的戰鬥,比如一方兵力遠遠超過另一方時,但平均來說,戰鬥將在史實模式中持續更長時間。

6、與演義模式相比,史實模式會不會受到影響?

我們看到一些人擔心因爲演義模式,史實模式就不會做好。大家放心,史實模式是一個完整的歷史全戰體驗。如果我們沒做演義模式,史實模式單拿出來就能發售一部中國古代的《全面戰爭》了。

但《三國演義》是一個寶貴的靈感來源,所以遊戲得加一種模式才能符合它的身份。更多的玩家是看過演義沒看過三國志,所以演義同樣具有遊戲的價值。