戰鬥系統詳解(5) 死亡國度,圖文教程攻略 遊戲系統全解析
7. 死亡機制:
在戰鬥中任何人類角色(不分敵我)的HP歸0時都將進入“擊暈(KO)”模式。在該模式下此人物倒地不能行動,HP重置爲最大HP的一半,且附帶流血異常狀態。
在“擊暈”狀態下的玩家相當於有了“第二次機會”,其他隊友可以使用醫療包或者任何興奮劑回覆該人物的血量使其能夠“復甦”並站起來繼續行動。
在“擊暈”狀態下被攻擊或者流血直至HP再次歸0,則該人物徹底死亡,將從名單上消失。
需要注意的是,如果在“KO”狀態下被喪屍攻擊,有很大機率獲得“感染”的異常狀態,即便被複蘇後感染狀態依舊存在,需要回到庇護所用抗生素治療。
所有被“擊暈”的人物即便是復甦後併成功回到庇護所,都會帶有持續異常狀態“受傷”,降低各種屬性值和技能值以及HP最大值,需要安排治療或者休息才能移除這個效果。
8. 異常狀態:
隨着遊戲的深入,玩家將在戰鬥中遇到更多強力的敵人,也會找到更多強力的武器裝備,異常狀態開始成爲戰鬥中更加關鍵的要素。
異常狀態分爲臨時和持續兩種,前者幾回合後會消失而後者則需要返回庇護所治療或者休息。
a. 暫時狀態:
着火——如果人物被帶有火屬性的武器攻擊就有一定機率着火。
人類目標一般會在着火後花費一回合自動撲滅火焰,同時損失至少4點AP。
如果着火的目標是喪屍,則每回合損失30%總血量直到死亡。目標着火的機率與目標的火焰抗性有關。
比如一個目標的火焰總抗性爲30,那麼被火炎屬性武器攻擊時其着火機率爲(100-30)/2=35%。
流血——具有穿刺特殊攻擊的武器容易造成流血效果。這種異常狀態會使受害者在三到五回合內每回合損失1-5點HP。
如果在流血過程中再次被賦予流血效果,則流血的回合數重置而不會疊加計算。注意喪屍不會被流血所影響!
擊倒——顯示目標被擊倒在地,這只是倒地狀態的提示並不代表目標是以何種方式倒地。
倒地後目標的敏戒值降到1,需要最大AP值的50%才能在下個回合起身(如果是KO狀態則需要先治療)。
眩暈——當人形目標被鈍器攻擊時有一定機率進入眩暈狀態。這種異常狀態讓目標的所有武器命中率得到50%的不利,持續3回合。
遊戲初期讓力量高的夥伴拿着球棒給那些拿槍的敵人迅速來兩棍子讓他們進入眩暈狀態是不錯的戰術。
驚恐——只有玩家控制的角色和NPC會有這種異常狀態。往往在戰局不利,或者自身受到過大傷害時,NPC會進入驚恐狀態。
玩家不能操控他們,且他們會自動隨機攻擊敵人/自己人或者逃離戰場。
目盲——煙霧手雷和強閃光燈會使人形敵人進入目盲狀態。目盲後的目標敏捷與感知屬性都降到1,持續3回合。
中毒——在武器上塗抹化學藥品可以對敵人造成中毒效果。中毒後目標每回合都會損失HP,隻影響人類對喪屍無效。
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