and裝置常規運用2 星界邊境電線該怎麼用 電路使用方法與應用圖文教程
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記憶線路
所位的記憶線路是指透過特定的線路方式, 讓這個迴路記住該線路的狀態,所以像之前看到的電子鐘,計時器等等,都是利用記憶線路來完成的。
1、
Latch
是的, 這個是遊戲內Latch的原理圖, 你需要四個例來完成,稍微講解一下上面各個代號的意思
D - 上輸入 (也就是控制是否要記錄下輸入的線路)
E - 下輸入 (也就是被記錄的狀態線路)
Q - 輸出 (也就是上輸入被斷掉前的狀態)
-Q - Not 輸出 (就是輸出的相反, 可省去)
太複雜了嗎,沒關係,我們先跳過來看下一個單元,等下再回來。
2、Nor Latch - Reset(重置) - Set (設定) Nor Latch
Nor Latch像是一個開關, 當今天只要S被處發過一次之後, 這個線路會一直記着S透過的狀態, 直到R通電爲止,還不瞭解?下面的圖可以幫助你。
顧名思義,Nor Latch 需要用到Nor, 且只需要兩個即可完成,以下是圖表解說
R - Reset (也就是將結果設定爲關)
S - Set (也就是將結果設定爲開)
Q - 輸出 (也就是結果)
-Q - Not 輸出 (就是輸出的相反, 可省去)
應用方式:今天你去村莊內與NPC對話一次(觸發一次開),然後遊戲會記住你曾經有跟他對話過(Q保持開)
原理:
- 預設全部都爲關
- 當S爲開 → 該Nor輸出爲開
- R端的Nor的輸入現在變成一個開,一個關 → Q 輸出爲開
- Q的開 + S本身的開會把本身S端的Nor輸出變成關
- 迴路平衡了
動作對照表
2、NAND Latch - (重置) - (設定) NAND Latch
NAND Latch 與Nor Latch 很像, 只是差別在於Nor Latch是看R或S爲開,而NAND Latch是看R或S爲關狀態,以下是線路圖
顧名思義,NAND Latch 需要用到NAND,如同Nor Latch,他也只需要兩個即可完成,以下是圖表解說
-R - Reset (也就是將結果設定爲開)
-S - Set (也就是將結果設定爲關)
Q - 輸出 (也就是結果)
-Q - Not 輸出 (就是輸出的相反,可省去)
原理: 同上
動作對照表
1、
Latch
好啦,上面那個NAND Latch與上面的Latch有沒有發現到什麼同樣的地方?沒錯,聰明的你應該馬上就會發現到說Latch前面不就是一個NAND Latch的迴路嗎?就是這樣,其實很多線路圖都是一層加上一層的,一個功能蓋在另一個功能上面,直到最後讓他整個變成一個新的東西,所以我們來解說吧。
目的: 我們希望這個迴圈可以做到以下能力
雖然上面是已經有解答,但是如果今天你能想到用別的方式(EG:用些and、Or等)能夠有達到上表這種結果,其實你也可以把它銜接在那個NAND Latch,然後做出一個Latch。而這個做法也滿簡單的,但是前題是你要能夠想的通。
還記得前面我們說過,利用Or + Not,我們一開始知道Or出來的模式是當有錯誤按鈕的時候,所以其實可以直接從那邊接一條線路到Latch的上輸入,這樣也可以。
當然還有第三種,把原本Not輸出的訊號再開啟一次 (開——開啟Not、關——Not 開)也可以達到同樣效果。
噹噹噹當~ 你個人專屬的密碼鎖就完成了!
現在,我想你已經可以熟練掌握電線的使用方法了吧。
事實上電線不僅能幫助你製作一個專屬與你的密碼鎖,它還能製作陷阱,也許它還有其他作用,誰知道呢?
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