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我的世界execute子命令介紹,execute指令子命令介紹

我的世界execute子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界execute指令子命令介紹。

我的世界execute子命令介紹

我的世界execute子命令介紹 execute指令子命令介紹

1.13中爲execute指令加入了許多的修飾子命令(俗稱介詞)、條件子命令(俗稱連詞)、存儲子命令與run子命令,統計下來一共有12個:

修飾子命令:align,anchored,as,at,facing,in,positioned,rotated;

條件子命令:if,unless;

存儲子命令:store;

執行子命令:run

execute命令允許將任意子命令串連在一起。除run子命令外的子命令可以隨意排列或重複使用多次,而run子命令只能使用一次且只能位於命令最後位置。命令必須以條件子命令或run子命令結尾,否則沒有實際效果。對於多個子命令,系統會按順序從前向後依次處理,比如,以下命令是不同的:

所有的實體向各自所朝的方向移動一格:

1execute as @e at @s run tp ^ ^ ^1

所有的實體移動到執行者的前方一格:

1execute at @s as @e run tp ^ ^ ^1

遊戲會在處理run子命令和存儲子命令之前,先處理其他子命令,故run子命令和存儲子命令無法影響其他子命令。run子命令和存儲子命令也無法相互影響。在某些情況下,命令會中止執行。

命令執行後如果沒有中途停止,就會返回成功次數和一個結果,這兩個數值都來自於結尾的條件子命令或run子命令。注意命令的返回值必定爲整數,若爲小數會被向下取整。成功次數通常會是0或1。但如果此命令分開被執行多次(比如透過at @a)那麼其成功次數可以大於1。當命令沒有執行成功時,兩個返回值均爲0。當結尾的條件子命令或run子命令被執行了多次時,只返回最後一次執行的值。這兩個值可以被儲存子命令儲存。

使用命令方塊執行命令時將把它們返回到該命令方塊上,這可以用條件制約的命令方塊檢測是否成功,也可以使用紅石比較器讀取成功次數。