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在這裏向大家科普一下當前的主流踢館打法。說到踢館,很多新人可能覺得單單是狂戳屏幕,等蓄力技滿了就馬上施放。這種打法在面對低級道館時或許可行。但如果你面對的是一個9層道館,需要6打9,你的壓力就很大了。更有甚者,這是個同色道館,你能出戰的精靈只有一個,這種打法就更行不通了。

爲此,大神們開發出了另一種打法,並馬上得以風行。我姑且將它命名爲閃避風箏流打法。操作略複雜但原理很簡單,就是利用左右晃動精靈閃避掉對方一切攻擊,在技能被閃避後對方會出現2秒左右的強直時間。在該時間內用快速技能進行反擊。然後再閃避,再反擊,如此循環,直到將對方血量消減爲0。

這種打法一般是不考慮施放時間在2s以上的蓄力技能的,威力再強,DPS再高也儘量不要釋放。因爲在對方的強直時間內無法完成技能,就很可能會被對方接下來的招式打中,無謂地損血。如果1v1這或許無關痛癢,但若面對的是同色道館,必須1串多的時候,這就致命了。當然也許有人會問,反正只需打掉一個就可以加聲望,是不是一串多又有何區別?

有區別。WIN和LOSE的區別。

最優配招原則如下:

快速技能:

1. DPS相近選擇速度快的。(蓄氣速度快,閃避還擊效率更高)

2. DPS差距較大,選擇DPS高的。

3. 速度與DPS均相同,選擇打擊面廣的。

蓄力技能:

1. DPS小於快速技能不予考慮。

2. DPS均高於快速技能,選擇施放時間小於2s的。

3. 出招速度在同一時間段內,選擇DPS高或打擊面廣的。


快龍:

快速技能:Dragon Breath

蓄力技能:Dragon Claw

即使遭到削弱,算上同系加成,龍爪DPS仍然破壞死光和龍波高出不少。而且龍爪的真正強大之處在於僅僅1.6秒的施放時間。是爲數極少會對精靈強度產生實質性影響的蓄力技能之一。

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