殺戮尖塔戰士怎麼玩,普適力量戰解讀
戰士是《殺戮尖塔》中三個基礎職業之一,其中力量戰的高傷害秒人吸引了很多玩家去玩,可能一些玩家對力量戰的瞭解還不夠,現在小編帶給大家由“拉普拉斯妖”整理的普適力量戰解讀,希望對大家有所幫助。
普適力量戰解讀
力量戰,顧名思義,透過堆疊力量贏得遊戲勝利的流派。本次主要從力量加成卡與力量加成遺物兩方面分析。
卡牌
首先就從最弟弟的力量加成說起。
沒錯,說的就是你,卡手形態。
1、惡魔形態
每回合加兩點力量,升級加三點。萌新一看這卡都高興壞了,成長性這麼高的卡,我提莫抓爆,想想自己十回合以後就是三十力量的猛男了,還真是有點開心呢。回過神來自己已經躺在了塔底。
這張卡與其他的三大形態一樣,高費卡手。與機器的迴響與幽魂來講,戰士的惡魔的收益甚至不如其他職業。就算打出了,線性的力量增長面對某些怪物還是過於乏力,第一回合沒有任何收益也成爲了這張卡被人詬病的原因之一。
我除了蛇眼戰士,真的就怎麼沒抓過這卡,卡手形態,實至名歸。
個人評分:4.0
抓卡時機:①確定要走力量戰,有多張多段傷害(嚶嚶拳,飛劍等等)②過了一層仍沒有穩定的力量加成卡③開局蛇眼④對鯤有特別深的感情,感覺十分鐘不回去看看就要暴斃的那種⑤想拿張金卡喂精靈的。
抓卡建議:抓完惡魔後,boss寶箱如果可以要選加費遺物;
一定要在平常抓卡時抓一些高效防牌(火焰屏障,堅毅,肩周炎,具體抓多少根據自己的牌庫決定);
找死亡收割,找死亡收割,找死亡收割,重要的事情說三遍。
2、撕裂
又一張弟弟力量加成卡,賣血戰輔助卡。未升級一費升級零費,講道理,升級有點菜,還不如升級一血兩點力量,這樣我還可以考慮一下
這張卡怎麼說,每個人對它有不同的看法,前有藍蠟燭死靈撕裂的騷操作,後有樓主自燃機殺敵一千,自損八百的純放血戰,圖下:
3、觀察弱點
怎麼評價它?不明所以?超級強力?
這是一張從設計出來就不想讓你好好用的卡,你知道怪物要攻擊,但你還是要把一點能量浪費在非防禦方面。
三費有點卡手,戰損會很大;四費還好,但要考慮的就是,你抽到了這張卡,萬一怪物不攻擊怎麼辦,就相當於一張粘液。看似不消耗可以重複用的優點在高進階其實就變成了缺點,力量疊夠後這張卡就徹底淪爲詛咒。
評語:一層很好用的卡,二層一般般,你爬越高層就會發現這東西越卡手,但也有解決方法,拿堅毅燃燒契約燒掉,質量還不錯的藍卡,如果可以可以給個升級位。
個人評分:6.5
抓卡時機:①一層②想走力量卻沒穩定力量來源的二層③有囤積癖的卡牌收集玩家。
抓卡建議:一層碰到抓就完事了,無腦強。
如果二層還是沒有穩定力量來源,抓一張也無可厚非。三層碰見,呵呵,就當碰上詛咒了。
另,記得找死亡收割。
4、Jax
改版以後的jax具有了更高的普適性,以前的消耗屬性過於蛋痛,本來就不加多少力量的卡還消耗。改版以後就當一張放血肌肉用吧,反正除非我有瓶裝突破,一般我都會拿就jax的,不多說,自殘就完事了,3血換三力量已經很賺了。
個人評分:8.0
抓卡時機:突變研究事件(廢話)。
抓卡建議:配合帶骨肉紅頭骨效果更佳,使用時注意血量。
5、活動肌肉
防禦?不存在的,掄起膀子就是幹。
雖然白皮,卻有藍皮的潛質。不說了,前期神卡,speedrun的世界紀錄就是靠一手活動肌肉旋風斬創造的。前期拿到建議給個升級位,它所創造的價值真的會超過你的想象的,0費的靈活性也造就了這張卡在我心目中的高地位,可以說是我戰士第二喜歡的卡了。
評語:0費的靈活性與高加成使它成爲了一張很好的過渡卡,牌組中就算有個兩三張我也覺得不過分。
個人評分:8.0
抓卡時機:只要你有足夠的過牌能力,遊戲的任何時間你都可以抓(劃重點,足夠的過牌能力)。
抓卡建議:前期抓一張就夠用了,防止過不到攻擊牌;當有齒輪工藝品時,你會感受到無比的快樂;遇到時光老頭時,如果力量足夠,那就不要打這張卡了,免得伏筆。
6、燃燒
神說要有苟賊,於是有了靈動步伐;神說要有快樂機器人,於是有了碎片整理挖掘機耗盡;燃燒作爲戰士的專屬能力牌,將戰士莽的本質展現地淋漓盡致。
穩定是這張卡的唯一優點,但也正是這一點讓它坐上了力量戰啓動力量一哥的位置。肌肉燃燒突破,一回合即可獲得12穩定力量,這就是它獨一無二的優勢。
我並沒有說這卡有多厲害,它只是符合高進階容錯率低的要求,僅此而已。
個人評分:8.5
抓卡時機:遊戲的任何時間,如果你有足夠的費用,理論上想抓多少就抓多少唄,如果是爲了通關的話,個人建議是兩張。
7、突破極限
指數的增長永遠比線性增長的快,更可惡的是,這樣的神卡,只要一費???
力量戰毫無疑問的扛把子,令無數boss絕望的金卡。
別問,問就突破。
關於這卡不想多說啥,有多少就抓多少,比指數增長還恐怖的也就是指數裏套指數了吧。
比一張突破還恐怖的,只有兩張突破。
個人評分:9.5
抓卡時機:遊戲任何時間。
抓卡建議:爲啥肌肉只排第三,反正加大力度就完事了。
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