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全面戰爭三國建築收益怎麼算,建築收益心得分享

全面戰爭:三國》遊戲中,玩家前期的經營和建設是爲了後期戰爭和統一服務的。本文給大家帶來郡縣發展和規劃的建築和建設的心得分享,來自玩家“09KRKQt”的新的體會,希望能夠幫助到正在匡扶漢室的玩家們。

《全面戰爭:三國》建築收益心得分享

推薦下我的思路,昨天開了一把劉皇叔一統的局。得出的結論:根據裏面郡國的特產來看建設。

有農場特產,礦場特產,碼頭漁港特產,以及絲路,絲綢,馬匹等特產,特產類貿易收入等。

收入另算,先說三類特殊建築的收益,農場郡適宜造糧食種植跟增產建築,漁港適宜商業收益建築,礦場適宜工業收入。建造都是產值+產值提升佔2個建築格子,剩下2個我後期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建築,郡國升進階之後的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建築。

全面戰爭三國建築收益怎麼算 建築收益心得分享

左側是建築收益,每個特色建築分三系,灰色是人口增長和工業產值相關,綠色是產糧相關,藍色是商貿相關,紅色軍事相關,黃色是聲望,公共秩序和蜀國的特色建築,黃色官府序列下就是郡國的附屬產值建築。

灰色適合礦場系列走工業收入,綠色適合農田走產糧大城,藍色適合漁港走貿易,紅色是軍事重鎮爆兵的地方,黃色建築後期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建築能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設與升級不需要錢。

然後開局順利之後,後續發展是推薦優先佔領帶農場的郡國,糧食自產自足之後可以貿易換錢。之後看往哪邊擴張,可以適當的建設一些軍事系列的建築來招募部隊。至於軍事城池建在哪裏看你的主攻方向了。

玩通了之後覺得這裏的建設還行,並沒想象的複雜,然後科技不要這點一下那點一下,優先點滿坐下的農業發展,到出青龍軍,後面然後補點商業跟工業產值,這樣保持收入,然後點出紅色的軍事的軍隊補員以及維護費,點商業跟工業的時候記得把減建築維護費的點了,這樣你的大量郡國升級到進階建築的時候,能極大的減少維護費用

外交上不推薦多方開戰,種田流開局的話,推薦遠交近攻,優先滅小勢力,佔據幾個完整的郡國來屯田養兵。種田流的外交貿易很重要,前提是你的農業科技滿了,然後可以商工的產值科技點出來之後可以點貿易,紅色的科技線不着急點,聲望的黃色科技後面補,經濟好的情況下,後面可以透過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的。