雷霆一擊點數與技能有什麼用,點數與技能介紹
《雷霆一擊》遊戲中除了與玩家進行近身對拼,還擁有點數和技能系統。很多玩家只知道衝進去打架,不知道點數與技能怎麼玩?下面給大家帶來《雷霆一擊》點數與技能介紹,希望對大家有用。
點數與技能介紹
每個人都是16點,而初始角色都只用了14點,所以萌新不要只拿初始人物耍,自己搭配更好。而點數各自都有自己的用法與看法以及側重,我在這裏就談談我自己的看法。
首先是技能,所有萌新都喜歡帶那些看起來賊好用的技能,圖樣圖森破。
技能並不是非帶不可,而且技能也並不適合所有場合,而且技能佔據點數較多,我就談談幾個技能作爲例子。
憤怒:說句老實話,憤怒很多時候你帶了也沒發揮出來就死了,66%看起來很美實際卵用。獵人是玩弓拿弩必拿的,不然你連對面無甲射手都一箭射不死,遠程本身就是站樁,遊俠增加的速度也怕對面玄學,用處不大。嗜血混戰很好用但佔據喪心病狂的5點,實用性不高,混戰用了這個當雙手猛男一般穿不厚,一下被秒發揮不了作用。增加被動恢復的技能只佔一點看起來很美,你拿個繃帶才發現那個技能的雞肋(不是說不好用,但團戰這種你站樁恢復完全是個坑,不如繃帶摸摸自己繼續幹,但該技能在攻防戰遊走我覺得很好用,不遊走的一般隊友都會丟醫療包,而且死了也就幾秒復活);砍死敵人就進入衝刺狀態用好了可以一波砍死好幾個或者砍死一個逃的賊快,但佔的點數讓其實用價值不高。閃避...我覺得秀不起來,擋反就夠用了,佔據點數也太高。皮肉傷可以死之前拼一下,不過再挨一下就死了,很多時候只是把人頭讓給補刀的而不是砍光你血的,並且斬首了就失效了。團戰還沒拼就被亂刀砍死,混戰同理,單挑可以用用,佔據2點數,喜歡用影響不大
綜上,技能並不是非帶不可,不帶影響也不大,一般看環境和搭配,個人建議不要太看重技能。
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