了不起的修仙模擬器傳功是怎麼回事,傳功相關分析和介紹
《了不起的修仙模擬器》遊戲是一款國產古風的修真遊戲,有着豐富修真的系統、煉藥體系,這裏帶來的傳功相關分析和介紹,是本篇就是講一點傳功,師徒,進一步延伸到憋氣大法。希望能夠幫助到大家。
《了不起的修仙模擬器》傳功相關分析和介紹
傳功這個玩意,說簡單就很簡單。第一是有的功法有比較不錯的技能適合傳承下去,例如長生裏的心境大圓滿,我們知道內門心境非常重要,心境不滿的情況下修煉效率大打折扣,所以隨時滿心境就事半功倍。
第二點就是師徒傳承,師徒加成在突破結丹過程中都是有促進作用的,同屬性五星,其他屬性三星,突破時師父還會護髮,但是如果師父在打坐是不會打斷的自己注意。
但是目前來說前期搞傳功師父最主要的還是批量生產一品金丹。其實不追求極限也沒必要費很大精力去搞,我覺得那樣太累了,但是畢竟一品好上元神。這個遊戲簡單來說就是一個看靈氣值的遊戲,煉丹煉寶打鬥渡劫都是靈氣消耗。
所以傳功還是爲了把結丹之前的所有加靈氣的技能或者增加五維心境的技能都儘可能的學到,這樣保證在合適的外部條件下穩定的出一品金丹。具體做法我們放在後面講,本篇只講傳功。
目前的功法有十一種,也就是說追求極限的情況下需要十一代才能把所有技能積累齊,我也是搞過大圓滿的弟子的,但是真的是費時費力,一個檔夠玩三個檔的,我在這裏不推薦新手新檔去搞。爲什麼這麼說那,因爲這個遊戲是有道行這個東西的存在的。
道行在你不斷的學習中不斷累加,再學習的成本參悟也大幅上漲,在前期資源匱乏的情況下大圓滿還是太難了點。不過傳功長老迭代之後量產一品就簡單多了。
目前有很多種方案可供選擇,最簡單的就是一代疊一代,每種功法一代這麼疊下去,好處就是每種功法的人才都有,觸發事件之後觸發成功率也會增加。每種功法實用的技能也可以全面傳承下去,例如御靈術。
壞處就是需要操作的量很大,一代一代的去處理,吃藥憋丹,不等季節還好等季節很費時間,需要的參悟在迭代過程中消耗指數增加,各項成本都很高。
還需要找資質不錯的弟子十多個,總之是務實的方法,穩紮穩打。
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