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新流星搜劍錄單挑對戰圖文演示及實戰分析

①.死連

死連很好理解,一個招式擊中對手,後續的招式必定也能擊中對手,也就是所謂的“連招”,最常用的輸出手段,比如大刀的“霸王撞鐘”擊中對手後,後續的“刃馬三連”等必定能擊中對手,形成一套高傷害連續技, 熟知自己武器的各種死連對能否打出穩定輸出是很有必要的。

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朴刀常見死連

②.破防

顧名思義,打破對手防禦的招式, 通常一段高傷害的死連就是由破防招式開始的,這使得破防招式的使用率居高不下,能否熟練的擊中對手,以及熟練的躲掉破防然後反擊成爲新手時期的必修課。

新流星搜劍錄單挑對戰圖文演示及實戰分析 第2張

棍子普攻2後可以接 碎心棍(破防),擊中對手的話可以打出一系列連招

③.起手

一般來說,擁有高傷害的招式出手速度會比較慢,雙方對持時不適合直接使用, 通常使用快速的攻擊壓制住對手的行動時才使用破防等招式進行攻擊。 快速的招式比如普通攻擊,比如匕首的↑A(前扎),劍的↑A(掃劍),棍子的 →A(拖鞭)等等等, 此類招式速度快泛用性強,後續多, 但通常沒有死連。

新流星搜劍錄單挑對戰圖文演示及實戰分析 第3張

匕首使用↑A(前扎)打斷對手進入自己的攻擊機會

④.防反

在防守中尋找機會反擊, 最常見的是躲避對手的破防招式後展開反擊(蹲下,滾動,左右走位,閃步等等), 也可可以是在對手的招式間隙之間使用快速攻擊進行反擊斷掉對手的招式從而進入自己的攻擊機會。在熟悉破防的前置招式後,依靠經驗-反應-預判等, 躲過對手的破防進行反擊,相對比較考驗防守方的功底。

新流星搜劍錄單挑對戰圖文演示及實戰分析 第4張

滾動躲過對手破防,使用高傷害招式反擊

⑤.無縫

指沒有縫隙的招式,被攻擊方必須一防到底的招式, 一旦做出任何動作(反擊,走位,滾動,跳躍等)就會被擊中,通常在試探對手,或打擊愛動的對手時使用, 也就是所謂的打"亂動”, 通常每個武器的普通攻擊1,2就是無縫, 比如匕首的A,A,↑A,劍的A,A,↑A,組成一個無縫,對手一動就會被擊中,具體的無縫招式較多,需在遊戲裏慢慢體會。

此外還有一些僞無縫招式, 指的是前一招需要擊中對手的情況下,後一招纔是無縫, 比如棍子的 →A(拖鞭)+後續A(小上挑)舉例, 在貼身情況下,如果防禦了拖鞭可以直接反擊, 如果被拖鞭打中的話,這時候因爲自身被打僵直未恢復亂動必定會被後續的 小上挑 擊中。

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對手試圖在無縫中(劍 →A 接 ↑A)跳起失敗被打下來。

⑥.擇

比較重要的一個點,可以簡單理解爲預判對手下一步行動所做出的選擇,當你的普通攻擊擊中對手後,通常接下來是應該使用"破防招式" 還是使用 "無縫招式",這裏就形成了一個二選一,當你發現你的對手每次都能在你的破防招式出招前進行躲避或反擊時, 不妨轉變思路使用無縫招式打對手的“亂動”。

同樣當你把對手打倒在地後,這時候對手會怎麼起身,又出現一個“擇”的機會,出招正確的話可以繼續打擊對手,最能代表這個點的武器當屬"匕首"了,當匕首把對手打倒在地後,如果對手防禦起身,這時匕首方使用破防的話,正好可以繼續擊中對手,如果對手不防禦在地上裝屍體,正好匕首使用的是可以打躺的招式(比如推鼎腳,匕首的破防不打躺地的人)的話,就可以繼續擊中對手進行追擊。

反過來當你被對手打倒在地後,也需要判斷對手的下一招採取行動, 可以無腦猜,可以透過反應抗,可以心理預判,不同的處理,起身後的速度也不同,從而可以做到的反擊也不同, 關於擇可以說的太多,還需慢慢體會。

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打倒對手後,對手防禦起身,正好撞在破防上

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打倒對手後,對手不動(滾動起身),被能打躺的範圍招式攻擊

⑦.解鎖

鎖定一個對手後,不管出什麼招式,都是始終往對手的方向所出,默認按 "Q" 解除鎖定後,鼠標朝向哪裏,出招也會朝向哪裏, 最初解鎖出招主要爲了針對擅長滾躲防反厲害的對手,預判對手滾動的方向,破防招式往那個方向出, 這樣, 當對手透過反應躲避破防時,會正好滾動到我們解鎖後的出招位置,正中下懷。 後期,因爲解鎖帶來的各種招式位移效果, 解鎖打法已經不限於攻擊對手滾動位置, 各種回身騙招,進入視角盲區,控制距離,安全磨血等等用法數不勝數, 這裏就不多做介紹。

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解鎖預判對手滾動方位然後攻擊

新流星搜劍錄單挑對戰圖文演示及實戰分析 第9張

解鎖故意打偏,對手忍不住動時被後續招式攻擊。

新流星搜劍錄單挑對戰圖文演示及實戰分析 第10張

解鎖撐杆跳到對手身後進行攻擊