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《使命召喚8,現代戰爭3》深入瞭解生存模式

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式

生存模式是MW3中新添加的一個模式, 隸屬於特殊行動模式

玩家和朋友兩個人透過合作, 武器升級, 購買連殺來生存更多的關卡

先來看幾張圖

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第2張

確認爲CM901

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第3張

M16A4 三連發還是那樣, 點紅是COD4風格

上次就提到過這次MW3是在COD4風格上改進的,使用了MW2的貼圖而已

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第4張

CM901

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第5張

AK47[IW47 笑] 機瞄比MW2好多了

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第6張

不是番茄汁了 是不是看的更加清楚了?

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第7張

經典的T組殭屍模式現代版?

武器爲FN FiveSeven

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第8張

透過完成左下角的挑戰來獲得更多的金錢來購買武器, 裝備和空中支援

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第9張

並且可以解鎖PERK

衝刺=增加跑動距離

軍情快報

穩固瞄準

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第10張

武器購買選單 圖表爲手槍

裏面可以購買武器, 彈藥還可以和隊友分享金錢來幫助隊友購買武器

當武器購買之後可以選擇升級該武器

武器應該都認識不多介紹了

USAS12 = AA12

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第11張

激動麼?G36C回來了

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第12張

裝備購買欄 圖表爲手雷

那個自動榴彈臺[噗]MP你享受不了, 讓你在生存模式爽一下, 還是自動機槍臺好使.

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第13張

支援購買欄 圖表爲飛機

購買AGM, 三角洲部隊和防暴盾部隊, 都是空降下來的

防暴盾部隊後期非常有用, 血多.

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第14張

當然少不了AC130

不過你只能標記敵人, AI會使用AC130攻擊

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第15張

討厭狗的有沒有?

這次狗狗還帶C4哦~

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第16張

被炸了吧- -|

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第17張

更噁心的!

生化兵, 在他範圍內你不停掉血, 直到死亡

優先擊殺!

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第18張

AGM省着點用

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第19張

無畏戰士空降

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第20張

操起盾牌吸引火力, 隊友包抄背後菊爆之~

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第21張

生存模式的地圖全部來自於MP地圖, 多玩玩生存模式來熟悉MP地圖吧

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第22張

重點來了

上次提到的連殺機制修改的問題, 這次MP連殺機制是透過你獲得分數來演算爲點數來獲得獎勵的.

比如DOM模式, 你奪點多, 助攻多, 防守多 就算你不殺人也能有連殺獎勵. IW目前就是在鼓勵玩家們多玩DOM, DEM, SND模式.

上圖中右邊一整豎行都是連殺點數, AGM當前可以使用, 下一個獲得的連殺需要14點

《使命召喚8:現代戰爭3》深入瞭解生存模式 第23張

也就是無畏戰士連殺獎勵[這東西我稍微提示一下, 這個單詞第一次出現在COD4 當時是一個PERK, 第一次以實體出現在MW2, MW3是按照COD4基礎開發, 所以大家慢慢猜,這是什麼獎勵?]

FMG是副武器, Machine Pistol類

那個地雷也是連殺獎勵 需要4個點數, 這東西就是MW2中那個去馬科洛夫別墅那關那個跳雷.

MP中趴下也會受傷, 而且觸發距離很遠, 彌補了它非常容易發現的弊端, MP中大家要多留意啊.

圖中擊殺圖標是AC130, 那個是BETA版本測試用的, 沒有修改擊殺圖標. 大家不要在意!

剛纔在羣裏被逼問, 我透露一下連殺點數演算機制, 首先玩家可以選擇3個連殺獎勵, 就拿視頻中爲例, 第一個獎勵爲跳雷需要4個點數, 更具模式的不同點數和分數的換算也不同, 視屏中是50分爲一點, 那個當你完成了200分的分數後你的點數應該爲4點,這時的連殺跳到了下一個獎勵是AGM 需要5點, 你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續獲得分數來得到AGM, 視屏中最後是14點連殺無畏戰士, 這時你可以使用這個連殺也可以選擇AGM, 當你用掉了AGM的時候你會被扣除5點連殺點數, 同樣你還有9點, 你可以繼續使用跳雷, 如此循環, 視屏中已經使用了跳雷, 所以當14連殺點數出現的時候, 跳到第一個連殺的時候他的點數爲空的, 所以他必須在獲得4點才能使用跳雷. 使用掉的連殺獎勵, 會扣除相應點數, 如要再次獲得該獎勵需要再次獲得點數.

忘了說了 連殺機制是一個循環, 你並不需要死亡來循環你的連殺, 你可以不停的循環你的連殺