都市運輸2,圖文全攻略入門篇
入門篇
PARADOX最近幾年的作品是越來越像遊戲樣,不會出現遊戲這邊剛發完那邊就開始惡性BUG漫天飛,然後成堆補丁拼命打。不過作爲一部模擬類遊戲的續作,其相對的改進還是有不少的
當然繼承模擬遊戲類的傳統,各位玩家還是要優先熟悉一下游戲的操控模式。爲什麼呢?因爲本作非常要求地形層次的觀察變化,玩家如果不注意各個地層的規劃建設很可能導致遊戲的卡殼;鑑於PARADOX旗下游戲一如既往的“卡死你不償命”的BUG傳統,各位玩家還是要多多先自我學習的
遊戲分爲沙盤(自由模式)和戰役模式,兩者的區別其實都不算太大。如果我給讀書運輸下一個定義的話;其實可以當作一個弱化版的SIMCITY來玩(去除了繁雜的建設和專注於城市的交通)
玩家扮演的是一個城市的交通公司的總規劃師,總經濟師;依據你手頭的資源而取得城市的交通完備
當然遊戲的教程還是很詳細的。如果玩家一開始選擇戰役模式的話;那麼遊戲會手把手將整個遊戲的系統解析完畢。首先敘述的是如何觀察交通密度,玩家可以打下右下欄的資訊選單來依據不同的元素進行相應的篩選
之後則是公交線路,地下鐵道以及電車系統的構造教堂。其基本的套路是設定車庫--放置站臺--購買車輛--設定車次頻率,而票價和工資則是依據本區域的執行效率而定,進行微調而已
車庫的選址當然是非常重要的;當然車庫也可以在地圖上進行任意的放置;其緣由的舊建築會被自動消除
而站點的連結則必須從車庫爲始發點開始並且回到車庫(不一定是本車庫)構成一個完整的迴路,這點諸位坐公交系統的都應該瞭解雙向迴路的簡單道理
之後則是購買車輛和你的車次時間設定,基本所有的功能都在右下邊欄設定展開
當然針對我們的公交系統而言,一個合理的規劃固然很重要,而新道路的建設也是需要我們重視的;玩家也同樣擁有改造城市道路的權利
電車和公交爲地上的兩大系統,其構造的原理都是相同的模式
這裏我們將各個交通工具的特徵進行一個額外的說明:
公交巴士:公交無疑是我們交通系統最基礎的部分。公交系統也是最廉價的交通工具,尤其對於高密度住宅區域和高人流區域(如工作集中區域)。玩家所設立的站臺越多,其巴士的執行的相對速度也越低,一個龐大的地上公交系統是玩家初始必須進行強力構建的
有軌電車:有軌電車相對於巴士而言,更加環保速度也有更多的保障;但是造價相對高於公交,對於配合公交來緩解高密度人流區域有着相當的重要作用
地鐵:地鐵的優點在於它可以建設在地底,地上和高架橋,大規模的地鐵建設可以降低你的運輸成本,但是其建造成本也是非常昂貴的;所以一般建議地鐵作爲連結市中心和郊區的主幹線
無軌電車:同有軌電車類似,更加環保但是造價相對高昂,與公交巴士配合使用更加有效
水上巴士:運載量很大,但是執行速度是最慢的
玩家可以透過簡單的顏色分別你不同運輸工具的線路。地鐵爲綠色,公交爲藍色,水上巴士黃色,電車則是紅色;空中運輸則是粉紅色
而站點的設定要依據該區域的人流和收入狀況,越高等級的站臺吸引的客流越多,當然其維護費用也是越高的;而低密度區域可以設定低等級的站臺來降低你的維護利潤
市民們往往的上班高峯點爲8點到10點。而下班爲5點之後;但是之後一些休閒的城市點(如公園),仍然會有一定量的流量
玩家同樣可以設定車輛的發車頻率,時間越少發出的車輛越多;當然前提你有足夠多的車庫和可使用的車輛
最後則是遊戲教程中的經濟系統的模式介紹,包括區域票價,員工的薪水等等
遊戲的新聞系統以不同的顏色表示不同的事件,紅色的代表爲交通事故,災難;綠色則表示世界地圖的變化和新商品解鎖的功能,其他次要事件則以白色事件表示
其最重要的還是我們公司的相關財務面板,這裏就在後面進行更多的相關敘述了
下面我們來說明一下不同顏色人羣的交通規劃策略
針對不同的社會羣體進行有針對性的規劃才能讓你更好保證你的正常運營
藍領
藍領主要爲工人或者體力工作者,他們大部分沒有自己的私有車輛,當然也不會對於交通願意付出更多的花費;所以他們更喜歡比較便捷而且相對低廉的運輸方式。他們的交通習慣往往僅限於上班和下班
白領
不同於藍領,白領主要工作於辦公樓,政府機關,商業街等固定場所。他們有着較好的收入水平,所以一般不會過多在乎交通的票價,往往最在意交通的速度和可靠,並且比藍領更常注重購物和休閒區域的遊玩
商務人員
這裏的商務人員包括醫生,律師,銀行家這些具有較高收入的羣體。他們的大部分人都擁有汽車,而不在意你的交通票價;並且比白領更喜歡去購物和休閒區域的享樂,以及注重交通的服務質量(譬如水上巴士)
學生
一個龐大的羣體,很少擁有自己的汽車;但是更關心票價下的交通效率,如果玩家的線路能讓透過交通到達更多休閒的區域,那麼他們將願意付出更多的價格
遊客
不在意交通的票價而在意交通的質量,更喜歡前往休閒場所而從不到達工作區域
退休人員
他們喜歡乘坐緩慢的公交汽車來遊覽城市並且更頻繁前往超市和公園這樣的地方
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