開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

七日殺方塊製作教程,從零開始做一個自己的方塊攻略

前言:

1、可以使用安裝MOD後的七日殺,或者原版七日殺+SDX工具(MOD製作工具)

2、下面教程以 原版+SDX 說明。

七日殺方塊製作教程:

需要的工具:

一、Unity5.3.3 點擊下載

二、SDX0.6 點擊下載

三、資源匯出腳本 下載地址:同上 “腳本ypackage”

四、七日殺 14.7 原版檔案:

(爲了方便,我的七日殺遊戲放桌面)

這些工具下載好後,如圖:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略

Unity的安裝,記得勾選 windows的編譯環境,不然到時匯出不了AssetBundle。

把SDX0.6裏面的“放到遊戲目錄下”檔案夾裏面的“SDXMods”,複製到“7 Days To Die”檔案夾,複製後如圖:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第2張

執行"SDX0.6"檔案夾下面的“”,選擇遊戲目錄。(我的是桌面的“7 Days To Die”)

選擇遊戲目錄後,會開啟軟件,如下圖:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第3張

此處暫停,SDX說明留後面,現在說Unity。

安裝好Unity後,執行軟件,創建工程。(我的工程名是Boxs)如下圖:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第4張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第5張

創建一個GameObject,如圖:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第6張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第7張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第8張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第9張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第10張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第11張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第12張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第13張

到此,再從網上隨便到一個PNG格式的小圖片,放到桌面上。做爲Cube的材質。

我的是mu.png 放在桌面上。

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第14張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第15張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第16張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第17張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第18張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第19張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第20張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第21張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第22張

(輸入完要回車,這個應該不用說吧)

到這裏方塊是完成了,不過還要匯出成unity3d檔案,軟件默認是匯出不了,得使用腳本。

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第23張

應該是匯入“腳本ypackage”。

匯入完成後,繼續如下圖:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第24張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第25張

現在已經做出來了可以供七日殺使用的unity3d檔案,接下來使用SDX工具。

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第26張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第27張

這個圖標,可以沒有。不一定放。不過,不放的話,在物品欄裏面會顯示成空白。

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第28張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第29張

我使用的編輯器:Sublime3

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第30張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第31張

最開始我們開啟了本軟件,請關閉後再重新開啟。

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第32張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第33張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第34張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第35張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第36張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第37張

理論上,進遊戲後,開啟cm模式後,拿到此方塊是沒有問題的。當然,只是理論上。

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第38張

理論上,進遊戲後,開啟cm模式後,拿到此方塊是沒有問題的。當然,只是理論上。

遊戲裏面是正常的;

但是.....

開始配置檔案裏面設定Class 的值爲Loot,這表示,這是一個儲物箱。

但是我按E,打不開箱子

如果有人也是同一種情況,請在Unity裏面把Cube的長寬高,由1,1,1 改成0.99,0.99,0.99 後,再試。

如果還是不行,請把Unity裏面,所有SelfBox改成小寫的selfbox,並把裏面的

<property name="Model" value="#Boxs?SelfBox" />

改成

<property name="Model" value="#Boxs?selfbox" />

如果還是不行,那麼,再說。.....(按E點不到,這個問題麼,我自己都試了好久才弄出來,主要是AssetBundle的名稱,與GameObject的物理檢測必須在頂級)

其實以上,是我自己碰到的問題,好多天了。按E就是E點不了,設定可拾取也是一樣。。

而且,向上疊加也沒用。

下面經過好多天,終於解決了問題,看圖:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第39張

事實證明,以上方法還是不行。。

經過我無數次的測試,終於TMD找到問題了。

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第40張

最終結果:

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第41張

七日殺方塊製作教程 從零開始做一個自己的方塊攻略 第42張

>