暴君Tyranny法術組合詳解,暴君全法術組合一覽
暴君Tyranny法術組合詳解 暴君全法術組合一覽
法術的組合機制
作爲《博得》《異域》《冰溪》那個時代的玩家,本人對RPG高峯期之後的大部分RPG遊戲都很難提起興趣,原因是DND系統太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恆之柱》。
舉個例子,所有國產手機在發佈時都吹牛說自己有多少創新,可智能手機自喬老爺子死後壓根就沒什麼新東西,目前智能手機的幾乎所有功能都是喬時代打下的基礎,後世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。
遊戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎,幾乎所有後世遊戲設計師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者。
《暴君》作爲《永恆之柱》這個僞DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,爲後世立標杆、爲子孫開天下。這個標杆就是法術組合系統。
法術組合系統並不是《暴君》的首創,但本作中,這個法術組合系統卻是造得熠熠生輝,“易於上手,難於精通”,有些5A級遊戲的些許品味。
法術組合系統的構成:
本作中,任何一個法術由3部分符文組成:
核心符文+形狀符文+效果符文=法術
根據一週目通關後的盤點(不排除個別符文沒找到),在符文的數量上:
核心符文有8個,形狀符文有6個,效果符文大約20多個。
從排列組合的數量上看,估計會有幾百種組合。
法術的成本分析:
根據本作的規則,每一個符文都有內置的標價,就是學識要求。
如果把所有最強的符文組合到一起,那麼將會出現一個天文數字的賬單。玩家只能看一看、照張相而已,遊戲中最強的法師也用不了這個法術。
根據一週目通關的體驗,遊戲中最強的法師,如果追求學識的極限MAX,將在180-190之間。這幾百種組合中,有很多組合因此是“無效”的,因爲超過了190這個上限,太貴了,買不起。
所以本文只能在常用的150-170成本區間段做一些常用的排列組合的實例。
說過了,再說一次,這個系統是“易於上手,難於精通”,有非常廣闊的研發空間。本文只是拋鑽引玉,希望大家一起研究。
法術類型的劃分:
如果根據法術系的劃分,可以分爲冰系、火系、電系等等。這麼劃分其實沒什麼用,只是命中率略有區別,應該換個視角考慮問題。
如果根據法術的效果劃分,可以分爲傷害型、控場型、增益型、詛咒型等等。這也是傳統視角。
本作的法術組合系統的突破是,無論是什麼類型,這些效果通通都可以組合到一起。例如,一個法術,可以有傷害、有控場、有增益,都可以搞到一起,只要控制好成本。
本人研究的視角比較獨特,是宏觀視角,研究法術鏈。
法術鏈:
由於法師最高的法術槽位在8-9個,隊中如果有兩個法師,那麼玩家可以掌控的、可以連續發出的法術牌,在數量上接近20張。這是本作中法師型玩家在戰場上具有超級霸主地位的主要原因,其他物理型職業只能歎爲觀止,被嚇尿了。
20張法術牌(有些牌因爲CD短,可以每場戰鬥使用多次),怎麼打?先打哪張,接哪張,怎樣連結在一起效果最優?這些都是本人一直在思考的課題。
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