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文明6新版本高速發展常用套路分享

 這些套路不關城邦的事。因爲很多首發城邦的特性足以讓我改變發展路線。

生產儀式加神廟

因爲這個套路在五代可以一城飛天。58人口一城比別人加起來還多。

不過六代沒這麼變態。首先至少要鋪四城。因爲人口很高。所以儘量直接走文化和娛樂線,不然過多的人口會使用你的宜居嚴重不足。沒有宜居度這一代人多其實沒什麼用。

發展思路。糧食優先。其次要有宜居,接下來要解決住房。

開局猴子移民之後。直接錘聖地。然後項目預言家。宗教選一些適合的信條。

出一些小兵防守一下蠻子。錆四個城。

造神廟吧。

接下來的發展方向裏文化線選娛樂區域和廣場。儘量保證宜居。

由於人口至十很容易。第四個區域一般是工業區。接下來就可以起飛了。

燒科學路線

要求是開局有座山。

萬神信條選完城市守護之後。

所有城市出來第一時間造學院。

第一個科學家一般是給圖書和+1.搶了等於造了。

然後一路向實驗室飛去。

這種戰術說明的是。前期,區域本身是沒有產出的。只有靠相鄰加成。沒山別玩這種東西。

其次。你的產出其實很低。所以兵靠前期買幾個低級兵。然後花錢升級。這樣用的時間比較少。

你是靠高科混的。不是靠兵海。

科技和文化都是走向勝利的直接道路。比較下來,科技比較簡單。然而,它並不是一個能直接起作用的方式。死在爬科技路上的文明在看着你。

三角密鋪

找一塊沒戰略資源和奢侈的地方。

無腦把有加成的區域放到中心相互加成。

然而區域並不能放在戰略和奢侈上邊讓這個套路失去了舞臺。

沒事注意。先把區域放了再慢慢造。不然,刷出一個戰略資源放不下區域就讓人崩潰了。

河流羣商

這個比上一個容易一些。就是把所有城市的商業造到一條河上。相互多了一點點加成。

實際用起來買買買還是因爲商業強,而不是加成有多變態。

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