魔法世界 全建築物詳解一覽 魔法世界有哪些建築物
魔法世界 全建築物詳解一覽 魔法世界有哪些建築物
全建築物
建築物可以被建設在城市範圍以內,它們能給予城市帶來生產額外收益或者是允許城市生產出指定的作戰單位或特殊裝備。生產收益也許需要某種基礎資源。這些資源都包括食物、金子、魔法、正/負能量。要記住,並非是所有種族都可以建設全部建築物。
綜合建築物(共24)
軍械庫(Armory)
介紹:當市民都丟下他們的生活用工並拾起武器時,他們需要去到這個地方來拿取問起。這裏是武器庫,這裏相當於是武器和裝備的總倉庫,武器庫內可以放置重型武器,一般武器庫附近應該要建設一個戰鬥協會。
建築花費:150
維護花費:2
殘餘價值:42
先決條件:兵營、鐵匠鋪(死靈族需要陵墓而非兵營)
效果:解鎖作戰單位和建築物
銀行(Bank)
介紹:市場鼓勵大家消費而世界是需要持久經營的,而資產也需要增值,那麼銀行就可以幫你達成這一點,一座城市只能夠是內部進行經濟交易。
而如果他們透過銀行進行商品交易的話,那麼誠實之間的緊密度就會提升,而且加速了資金運轉(市場運轉),此時就可以從世界各地獲得更多的金子,以及可以從世界各地租到傭兵。銀行附近最好有一家商人協會。
建築花費:350
維護花費:4
殘餘價值:105
先決條件:市場、綜合樓
效果:增加金子生產而且能夠建築更高等級的建築物
兵營(Barracks)
介紹:軍隊力量是經常需要保持高度組織的,一名巫師領主需要一個地方去安頓士兵並且管理他們,兵營的作用正是如此。當士兵們不用前往戰場時就住在兵營內,兵營附近最好有一家武器庫。
建築花費:50
維護花費:1
殘餘價值:15
先決條件:無
效果:解鎖作戰單位和建築物
建築師大廳(Builders' Hall)
介紹:大規模的建築計劃需要協商,哪怕是沒有技術經驗的壯漢都可以在這裏學習到一切關於建築的知識。
建築花費:50
維護花費:1
殘餘價值:15
先決條件:無
效果:解鎖其他建築物
城牆(City Walls)
介紹:城牆就是我們城市的邊界,並且擔任保護市民免遭外地入侵的職責,另外就是幫助調節交通流動。以下情況有所不同,也就是一支軍隊處於城市大門和同樣的軍隊處於城牆內,可能兩支軍隊所面對的季節並不相同。某些魔法或大範圍攻擊可以摧毀城牆,並可以有效入侵城市。
建築花費:100
維護花費:1
殘餘價值:30
先決條件:建築師大廳
效果:用石牆包圍城市
農貿市場(Farmers' Market)
介紹:糧倉負責存起而市場就需要把盈餘的拿出來賣,一個農貿市場能夠促進食物的交易(因爲它們都很快腐爛),降低浪費和幫助城市收入增益。
建築花費:250
維護花費:3
殘餘價值:75
先決條件:糧倉、市場
效果:增加食物生產和擴大最高人口數目
戰士協會(Fighters' Guild)
介紹:組織並規範化城市內的軍隊,對他們進行訓練,那麼就需要戰士協會、戰士協會提供一個場地,讓退伍的作戰單位在這裏授課,因此會令到年輕的軍隊得到強化。
建築花費:200
維護花費:2
殘餘價值:60
先決條件:武器庫
效果:增強作戰單位和引出建築物
漁場(Fishery)
介紹:當船塢生產出船隻,那麼漁夫就可以利用漁網、魚叉、魚線、陷阱等進行捕魚,他們會收集海洋生物,他們的時長販賣新鮮的魚,在漁業市場上還能買到網、誘餌、珍珠和海石。
建築花費:250
維護花費:3
殘餘價值:75
先決條件:船塢
效果:提供食物和金子生產增益
穀倉(Granary)
介紹:穀倉裏面放置了大米、小麥、大麥、燕麥和扁豆。它必須要與農業並存,也就是一有農業就必須要有穀倉,它提供食物的儲存,來減緩食物變質的速度,如果控制不好食物的儲存,有可能會影響人口的增長。
建築花費:100
維護花費:1
殘餘價值:30
先決條件:建築師大廳
效果:增加食物生產和擴大食物儲存量同食也增大人口數量
住房(Housing)
介紹:增加住房可以增加人口數量的增長速度。
建築花費:時價
維護花費:時價
殘餘價值:時價
先決條件:無
效果:增大人口數量
圖書館(Library)
介紹:賢者協會在這裏進行環境適應的思考以及寫出方案,圖書館提供一個儲存大量文書的地方,當中更包括了魔法咒語,這裏是城市知識的殿堂。
建築花費:150
維護花費:2
殘餘價值:45
先決條件:賢者協會
效果:增加研究和解鎖建築物
市場(Marketplace)
介紹:市場的作用有兩種一個是增加收入另一個就是便捷了交易,市民可以不必跑大老遠,而是在這裏購買的東西。
建築花費:100
維護花費:1
殘餘價值:30
先決條件:建築師大廳
效果:增加金子的生產和引致更高等級的建築物
商人協會(Merchants' Guild)
介紹:城市中最特別的商業發展中心它能令到經濟蒸蒸日上,也能擁有類似銀行那種儲蓄、管理資產服務。商業協會與綜合樓的研究者有着密切的合作關係,他們之間互相討論會得出更強大的商貿環境應對方案。讓它令到城市的經濟趨於平穩發展。
建築花費:600
維護花費:6
殘餘價值:180
先決條件:銀行、綜合樓
效果:創造更大的金子生產
礦工協會(Merchants' Guild)
介紹:採礦是一項極具危險而且具挑戰性的工作,有經驗的礦工會在這裏分享採礦經驗,可以讓礦工們更加安全地進行採礦作業,甚至是更快地探尋出礦坑的具體位置。
建築花費:150
維護花費:2
殘餘價值:45
先決條件:建築師大廳、鐵匠鋪
效果:增加生產而且獲得附近礦洞的額外收成
帕臺農神殿(Parthenon)
介紹:聖殿是促進一股跟隨者的崇拜心理,而帕臺農神殿就是爲了讓民衆的民心聚攏。神聖的領導人會帶領着人民一同祈福。巫師領主可以利用帕臺農神殿來有效地控制這座城市。
建築花費:200
維護花費:2
殘餘價值:60
先決條件:神廟
效果:降低不穩定因素、提供能量和解鎖建築物、作戰單位(死靈族是無法降低不穩定因素的所以他們的帕臺農神殿只會提供負能量)
先知協會(Parthenon)
介紹:閱讀並且編寫能夠獲得高度文明。這些文化能夠增長市民的見識以及行動準則,鼓勵他們更加積極工作。
建築花費:100
維護花費:1
殘餘價值:30
先決條件:建築師大廳
效果:增加研究和解鎖建築物,這樣能讓城市種植茄屬植物
鋸木廠(Sawmill)
介紹:靠近森林就能夠取得木材資源。鋸木廠就是給這些樹木切割爲木材然後用來建設房屋之用。
建築花費:150
維護花費:2
殘餘價值:45
先決條件:建築師大廳、鐵匠鋪
效果:增加生產和獲得森林木材額外收益、解鎖建築物
船塢(Shipyard)
介紹:船塢經常建設在水域附近或者是運河的附近,提供一個地方工人們在一起工作生產出小船。
建築花費:200
維護花費:2
殘餘價值:60
先決條件:鋸木廠
效果:解鎖作戰單位和建築物
聖殿(Shipyard)
介紹:聖殿提供當地居民有一個地方聚在一起並且讓他們崇拜他們的神靈。這裏環境雖小但他可以由仗着提供知識和經驗,增加社會凝聚力和儲存知識。
建築花費:100
維護花費:1
殘餘價值:30
先決條件:建築師大廳
效果:降低不穩定因素、提供能量和解鎖建築物、作戰單位(死靈族是無法降低不穩定因素的所以他們的聖殿只會提供負能量)
馬廄(Stable)
介紹:被馴服的葉修都是非常有用的單位,它們有些是用來耕作、建築、運輸以及打仗。動物們都需要一個安樂窩,在馬廄內它們會得到進一步的培訓。
建築花費:100
維護花費:1
殘餘價值:30
先決條件:鐵匠鋪
效果:增加生產和也許解鎖建築物或作戰單位
神廟(Temple)
介紹:聖殿讓小股的市民去崇拜而怕臺農神廟則是建設用來讓大批信衆進行崇拜,神廟就有些不同,它是用作崇拜和學習之用,在這裏經常會舉行普通的慶典活動。
建築花費:150
維護花費:2
殘餘價值:45
先決條件:聖殿
效果:降低不穩定因素、提供能量和解鎖建築物、作戰單位(死靈族是無法降低不穩定因素的所以他們的聖殿只會提供負能量)
綜合樓(University)
介紹:圖書館可以進行更多深入的研究,多數的問題他們會不回答除非是綜合樓已經起好,那麼學這麼就會進行回答。這個是至關重要的建築物,無論是對於研究者還是巫師領主來說,因爲他們需要要有正確的信念指導方向,擁有綜合樓就可以增進當地的文化發展。
建築花費:200
維護花費:2
殘餘價值:60
先決條件:圖書館
效果:增加研究和引入建築物
鍊金術師協會(Alchemists' Guild)
介紹:鍊金術師相信世間萬物都是有聯繫的,它們的基礎就是金屬表位金子,這是學校學到的真理。正是如此,它們使用轉換的能量可以將金子、魔法、研究點數三者進行互換。
建築花費:200
維護花費:2
殘餘價值:60
先決條件:圖書館
效果:增強作戰單位,使到特別金屬轉變成能量
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