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海島大亨5 通關實用玩法心得總結 一週目遊戲技巧

 海島大亨5 通關實用玩法心得 一週目遊戲技巧

建議,初期使用每個島的時候多攢錢,因爲後面突發情況比較多,前面簡單的關卡不急着完成任務,可以適當擴張,然後積累資金。

任務不同於沙盒,部隊要充足,基本上每關都會有人來砸場子。

還有,家族的特性不只是遊戲開始選擇的那些(比如起始多2000之類的那個特性),新生出來的孩子可能有新的特性,我的家族裏就有一個當總統的時候(當總統和管理人員效果不一樣)加快所有人的教育速度,升滿之後能加40%非常BUG。有錢的時候可以頒佈增加造價20%,收取一部分到瑞士銀行的法案,可以有效加快家族成員的升級。

憲法每次必須有至少一次的變動,否則不能頒佈。(全民投票神馬的去屎吧!!)

個人覺得頒佈食物和醫療收費,然後配合只能富人投票比較有效,支援率可以保持80%左右。(完全無視窮人和沒工作的人,雖然殘忍但是有效)

旅遊業玩的比較少,一般只是小規模的用來抵消全部的消耗,這樣出口就是純賺的。

移民政策個人比較喜歡harder,不太容易移民,這樣自己升級醫院就調節自己人口增長和勞工缺口相匹配。

初期儘量少開採礦業,尤其是金,鋁和鈾,(鍊鋼倒是無所謂)到冷戰時期可以頒佈法案升級未開採礦中的礦石量,還有一個升級未開採石油的量,但是冷戰纔可以開採石油,所以一般來得及升級。

電力比較重要,時刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作質量。

教育,個人比較重視,一般中期會有兩個高中,兩個大學(大學可以提供研究點數)。這樣崗位補充比較及時。

爲什麼要這麼多高中?主要因爲我的士兵政策是精兵政策,需要高中學歷。所以如果你的兵政不是精兵,那麼高中生的需求可能沒那麼高。

軍事:初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。世界戰爭時期哨塔升級機槍,有一定攻擊力,堡壘換兵營,坦克看個人或者任務需求,具體的量不好說,任務的話隨着發展時不時的要補一些兵營或者軍營。

貿易:牽扯到外交比較蛋疼,這個系統還在研究中,歡迎大家多提意見吧。目前我很少顧及外交影響,除非要求具體的外交值才能開通的路線會到大使館接個任務,一般不會太在意,只要沒有被侵略的危險就可以。(而且貌似給國際援助的多是西方世界的國家,毛子不怎麼給錢)

生產:個人比較喜愛朗姆酒,因爲奢侈品裏終會用到調節和“邪惡勢力”(軸心,毛子等)的關係。初期木材廠比較有效,礦源充足的話鍊鋼也不錯,首飾最好放到後期,多個首飾廠升級後還互相有加成。可可比較容易種(基本全圖綠),但是隻有到最後才能用來生產巧克力,初期不太建議造。

衣服這條線沒走過,別問我(棉花,羊駝毛!!!草泥馬的毛做的衣服我纔不穿),肉,魚,菠蘿,咖啡上代的罐頭路線也還是蠻賺錢的。兩種材料加工出來的,最賺錢,衣服,巧克力,鋼鐵,汽車,電子產品,時裝等等。

種植和牧場交錯放置,牧場升級一般可以加成種植(牛和羊有,羊駝和豬不太清楚很少養殖),每種種植物的升級都不一樣,負面的貌似只有菸草會降低肥沃度。其他的就不一條一條說了。

附屬設施,醫院,食堂,教堂,娛樂,安全,自由度等要時刻關注列表中的情況及時補建。

海島大亨5 通關實用玩法心得總結 一週目遊戲技巧