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第一頁,騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細節分析

第一頁 騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細節分析

7,最最最重要的一點!!!

這一作終於可以一劍揮出去砍到多個敵人了!!!

不信可以去視頻4分20秒前一刻看看。

我反反覆覆看了七八遍,最後百分百確認,玩家橫揮一劍,砍中了三人!

喜歡開無雙的玩家有福了。

之前的戰團就是一次只能打一人,鼠標點得累。

另外,順帶提一下…

這一作的聲音效果,依舊是原封不動地照搬戰團…

也就是遊戲中聽到的士兵揮劍時的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰團一模一樣…

太偷懶了吧,有資金改動這麼多遊戲內容,就不能多花點錢在聲效上嗎?

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8,一個小細節,注意看地上,這一作的血腥效果終於改進了,士兵灑出來的血會噴在地上。

但可惜的是,在這次演示中我沒有看到肢解、砍頭效果。應該是沒有。

不過不要緊,在戰團MOD中,明明遊戲引擎就沒有做砍頭的效果,都有MOD製作者強行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰團要真實得多多,所以相信那些MOD製作者吧!

還有,CTRL+H十有八九是保留了,因爲遊戲演示中開發者明顯用了N次加血。

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9,殺入堡壘內部時,可以看到滾石和油罐。

玩家應該也是可以操作的,也就是靠近之後提示玩家按下F。

值得一提的是,甕城的城門非常厚,演示者路過投擲坑時往下看了看,友軍士兵還在砍門…

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10,這裏的AI還是暴露了一點問題,上一作出現的情況還是沒得到改進。

一個敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧着另一側的敵人,而對迎面而來的玩家視而不見。

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11,這一作的守城戰,守城方的士兵終於會撤退逃亡了。

我們可以看到敵方士兵不停地朝這個塔樓涌去,然後沒過多久就顯示戰鬥勝利了。

那就說明這些敵方士兵會在守城戰中逃跑了。

戰團的攻城戰有一點詬病的地方就是,野戰有士氣系統,士氣崩潰會逃亡,但攻城戰中沒有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終於修正了。