第一頁,騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細節分析
7,最最最重要的一點!!!
這一作終於可以一劍揮出去砍到多個敵人了!!!
不信可以去視頻4分20秒前一刻看看。
我反反覆覆看了七八遍,最後百分百確認,玩家橫揮一劍,砍中了三人!
喜歡開無雙的玩家有福了。
之前的戰團就是一次只能打一人,鼠標點得累。
另外,順帶提一下…
這一作的聲音效果,依舊是原封不動地照搬戰團…
也就是遊戲中聽到的士兵揮劍時的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰團一模一樣…
太偷懶了吧,有資金改動這麼多遊戲內容,就不能多花點錢在聲效上嗎?
8,一個小細節,注意看地上,這一作的血腥效果終於改進了,士兵灑出來的血會噴在地上。
但可惜的是,在這次演示中我沒有看到肢解、砍頭效果。應該是沒有。
不過不要緊,在戰團MOD中,明明遊戲引擎就沒有做砍頭的效果,都有MOD製作者強行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰團要真實得多多,所以相信那些MOD製作者吧!
還有,CTRL+H十有八九是保留了,因爲遊戲演示中開發者明顯用了N次加血。
9,殺入堡壘內部時,可以看到滾石和油罐。
玩家應該也是可以操作的,也就是靠近之後提示玩家按下F。
值得一提的是,甕城的城門非常厚,演示者路過投擲坑時往下看了看,友軍士兵還在砍門…
10,這裏的AI還是暴露了一點問題,上一作出現的情況還是沒得到改進。
一個敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧着另一側的敵人,而對迎面而來的玩家視而不見。
11,這一作的守城戰,守城方的士兵終於會撤退逃亡了。
我們可以看到敵方士兵不停地朝這個塔樓涌去,然後沒過多久就顯示戰鬥勝利了。
那就說明這些敵方士兵會在守城戰中逃跑了。
戰團的攻城戰有一點詬病的地方就是,野戰有士氣系統,士氣崩潰會逃亡,但攻城戰中沒有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終於修正了。
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