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人物加點思路,黑暗之魂31。13新手開局各類武器推薦及加點思路詳解

人物加點思路 黑暗之魂31.13新手開局各類武器推薦及加點思路詳解

人物開荒加點思路

既然已經大力宣傳騎士了,那這裏就直講騎士開局,畢竟騎士是公認的開荒最簡單的。

前期萌新不熟悉地圖,不熟悉敵人配置,不熟悉敵人招數,大多需要摸索,所以此階段最最需要的就是生存能力,能活着找到下一個篝火,所以優先要加生命力,畢竟活着纔有輸出,血量多了續航能力才強。

其次,遊戲中除了走路和爬樓梯,其他所有動作都和精力息息相關,無論是攻擊還是持盾格擋,無論是翻滾閃避還是奔跑接近怪物,都需要精力支援。所以第二重要的就是你的精力。

有人看到這就問了,那我不加力量不加敏捷傷害不夠怎麼辦?大可放心,遊戲第二個篝火下面房頂上你遇到的第一個人之膿後面就有一個寶石結晶蟲,砍死會獲得一個粗製寶石,回到火祭場鐵匠處,對你看完我的帖子後選擇的武器進行粗製質變,它會取消你的力量敏捷等屬性對武器的補成從而換來固定值的基礎面板攻擊力,這可比你加力量加敏捷換來的傷害要高得多。

力量和敏捷加到拿得起你想要選擇開荒的武器就夠了。等你的血量不會被一擊秒了,砍完幾刀還有精力翻滾拉開距離了,再加力量或者敏捷,在鐵匠處可以看見轉屬後的武器面板傷害數值的變化,等到厚重或者鋒利質變的傷害比粗製高了,你就可以對應屬性進行武器轉屬。

在這裏提醒一句,熟練質變現版本被削弱了,所以不要想着力敏雙修,先單一一個屬性比較好。

關於其他質變

建議先有一把主武器後再考慮別的武器別的質變,前期的屬性質變都不合適,會損失基礎面板換爲屬性傷害,這樣的武器對敵人造成傷害時會進行兩次傷害計算,減去怪物的物理防禦再減去屬性防禦最後纔是實際傷害,所以傷害會非常低。而且萌新不清楚各種怪物的抗性,隨便屬性質變後往往傷害會更低。而且屬性質變的屬性傷害是以你角色的智力或者信仰進行加成的,然而前期你根本沒有那麼多魂去加在智力和信仰上,所以安心的厚重或者鋒利附質變吧,大不了多花點魂買點松脂

因爲咱是近戰職業,所以血量加到40軟上限就可以了,40以上繼續提升收益小。

專注不管他,初始的就夠用了

持久力還用我說嘛?男人哪有不加持久力的?同樣加到40軟上限。

力量和敏捷推薦選一個先加到40,另一個夠武器需求就可以。先加別的屬性。

智力建議前期線加到10,這樣纔可以把魔法師帶回家

後期加到15,就可以放隱身和魅惑了,這兩個技能可是好東西。

信仰和幸運在上述都加完了的情況下再加。根據武器選擇。加到30即可。

隨後再把力量或者敏捷加到66,如果你玩的武器是雙補正,那就都加到40。

下一步就是看你自己了,追求傷害就把幸運加到60然後武器轉屬遊魂質變。想玩附魔魔劍士就把智力和信仰加到40以上。想玩出血流就把敏捷加到66然後加高幸運。想玩戰技流就加專注值。

每週目可以在羅莎莉亞的寢室進行5次洗點,需要消耗發青的舌頭,不想入侵的刷黑魂鬼就可以掉落

另外注意,體力這個屬性不要加,沒卵用,衣服的防禦力如同虛設,再高的防禦力你也就是被3刀秒和4刀秒的區別。所以那個好看那個輕穿那個,但是不可以不穿,不穿相當於你暴露弱點,受到傷害會增加。

還有補充一下,萌新面對騎士類持盾的敵人攻擊時,不要一直後退,要鎖定後持盾貼身二人轉,敲黑板了啊,鎖定!持盾!貼身!二人轉!往哪轉呢?往左邊也就是順時針轉,因爲往右轉怪會用盾打你,往左轉他會用武器打你,他一出手屁股就露出來了,然後掏出你的***狠狠地❌進去,接下來注意,它倒地時是無敵的,看見他右腿屈膝腳踩地時就不是無敵了,這是可以上去莽,相信直劍的削韌,一般可以直接砍死,砍不死沒關係,一二三四再來一次。另外,在你不清楚地圖的情況下,記住無論什麼時候都要留一點精力用來翻滾,就是說要時刻給自己留後路。