FIFA17任意球怎麼踢,FIFA17提高任意球破門率方法
關於任意球:
任意球在FIFA17的的戰術效果,整體比16略有下降。
但是,如果我們將球員個人的屬性作爲moderator來看,你會發現不同的結論:
任意球屬性高於一定基準的球員,罰球效果相比前代,並沒有下降(某些情況甚至有上升);而低於一定水準的球員,罰球效果比前代呈斷崖式下降。
因爲控制球路基本的操作與前代並沒有明顯變化 (射門時間控制力量,方向鍵控制球旋轉的弧線,球員切換鍵決定是低平還是高吊球)因此這裏只想講一下選擇合適的主罰手的作用。
首先,罰任意球的球員選擇,是決定 1)是否罰直接任意 和 2)該選擇怎樣的球路 的先決條件,因此無論大家是玩Career Mode,亦或是UT,對內擁有1-2名優秀的直接任意球主罰手,其實是對於得分非常有幫助的。
和任意球相關的屬性有三個:
任意球精度,弧線,射門力量。按照這三項屬性高低組合,大致將球員分成三檔。
對這三類的如下方面進行詳細比較:
1) 射程
根據經驗,距離分爲如下幾檔:
短(18-22)
中(23-27)
中長(28-32)
長(33-37)
超長(37+)
2)角度
根據經驗,分爲如下幾檔:
零角度偏右(右門柱往右2個球門寬度之外)
小角度偏右(右門柱往右1-2個球門寬度)
大角度偏右(右門柱往右1個球門寬度之內)
正(左右門柱之內)
大角度偏左(左門柱往左1個球門寬度之內)
小角度偏左(左門柱往左1-2個球門寬度之內)
零角度偏左(左門柱往左2個球門寬度之外)
3)球路(按鍵組合)
上方向 ↑ 默認必須按下,球員切換鍵(記作x),左右方向鍵(←, →),要根據情況選擇。因此有如下幾種可能:
Regular ( ↑ only )
Driven ( ↑ + x )
Regular Curved ( ↑ + ← or →)
Driven Curved ( ↑ + ← or → + x )
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