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全面戰爭全面升級,評羅馬蠻族入侵

如果你已經在《羅馬:全面戰爭》中建立起了一個強大持久的帝國,並且正在尋找一些新的挑戰,那麼《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》應該能滿足你的願望。《蠻族入侵》是去年策略遊戲大作《羅馬:全面戰爭》的資料片,與原作相比,遊戲的挑戰性有了很大的提高。百足之蟲,死而不僵,在遊戲中,你會發現羅馬的衰落速度比它興起的速度還要慢。

全面戰爭全面升級 評羅馬蠻族入侵

與原作相比,《蠻族入侵》對遊戲的核心部分增加了大量的新內容和改進。在資料片中,股市發生在《羅馬:全面戰爭》的戰役的幾百年後,此時羅馬帝國已經發生了翻天覆地的變化——羅馬已經分裂爲東羅馬和西羅馬兩個帝國,而且還在繼續衰落。而與此同時,羅馬帝國的高層還要面對新的野蠻人部落和強大的新移民勢力。在遊戲中,你可以扮演羅馬內部的各種勢力,也可以扮演新的野蠻人勢力。好消息是,在資料片中你不必需要先扮演羅馬勢力通關一次才能開啓野蠻人勢力(在原作中你不得不這麼做),在資料片中,這些野蠻人勢力從開始就是可選的。

儘管資料片和原作相比,你可以立即發現可選勢力數量大大增加。但是《蠻族入侵》是一款具有更多挑戰的遊戲,一部分原因是由於每個勢力在初期都有各自的劣勢,而另一部分則是遊戲AI的大幅度改進。舉個例子,如果你選擇了野蠻人勢力,例如撒克遜人或者法蘭克人,你會發現自己一開始只有非常小的領土,而周圍都是大量潛在的對手勢力。對兩個領土巨大的羅馬勢力來說,情況是相同的:西羅馬有巨大的帝國領土,但是卻很容易受到各種攻擊,同時由於衰落也難以組織有效的防禦;另一方面,東羅馬的勢力更強大一些,但是它面對的對手同樣強大,例如薩桑王國和可怕的匈奴人,因此它需要把大量的資源消耗在應對威脅方面。

在《蠻族入侵》中,如果你要建立一個強大帝國,你需要在比前作中更大的範圍內平衡外交和戰爭。這是因爲與前作遊戲,遊戲策略級別的電腦AI已經有了相當大的改進。如果你的鄰近勢力看到有機可乘,會毫不猶疑的在背後向你發起攻擊,即使你們是想象中的 “盟友”。當戰爭開始後,電腦也不再會傻乎乎地將部隊一支支地送到前線讓你屠戮,相反,電腦也會積攢起大量的軍隊,然後一鼓作氣向你發動進攻。即使在“簡單”難度級別下,電腦AI也是非常殘酷的。舉個例子,電腦會派出軍隊長期包圍你的一座城市,保持對你的壓力,直到你被迫派出援軍解圍爲止。

透過人民起義,你也能得到或者失去城市。如果一個城市的人民不高興,他們會決定在什麼時候改變陣營或者只是簡單的舉行起義。儘管你可以透過建造不同的建築物或者降低賦稅來取悅人民,但是在《蠻族入侵》中,遊戲增加了一個前作沒有的新內容——宗教管理。在《蠻族入侵》的背景年代裏,基督教、索洛亞斯德教(拜火教)和異教開始進行相互競爭。在遊戲中,宗教是一個管理人民的很好的工具,你可以透過建造人民信仰宗教的神殿來讓人民高興,當然宗教也可能引發問題。舉個例子,如果你佔領了一個有着不同宗教信仰的城市,你就可能面臨混亂的局面,尤其是如果國家規定的宗教和人民信仰的宗教不同時。

在《蠻族入侵》中,遊戲對策略部分尤其是AI進行了許多很好的改進,但還是忽視了原作中的一些問題。例如,在資料片中,我們感到海戰還是有一些隨機,你可以不斷地發動海戰,但是你幾乎從沒有看到船隻沉沒過。同時,資料片還有一個備受抱怨的問題:當你向一個城市的建造隊列增加新產品時,遊戲會立即扣除你添加到隊列中的任何產品造價,即使這些產品在很長時間裏都不能開始生產。換句話說,當你命令建造建築物時,遊戲會立刻扣除產品所需資金和資源,而不是當產品開始建造時。因此,你只能透過經常觀察每個城市的產品生產情況,並隨時增加新的產品生產計劃來避免資源的浪費,這無形中增加了微操作的難度。

《蠻族入侵》完全保留了原作的精細的即時戰鬥部分,現在你依然可以率領大批的軍隊直接參加壯觀的3D戰鬥。在戰場上,遊戲有一些新的資訊和戰場變化,例如你可以讓輕步兵橫渡一條河流。當然,資料片中的戰場最大的新變化是夜間戰鬥。這是一個從美觀和策略方面都非常出色的設計。遊戲中的夜戰看上去非常壯觀,你可以看到閃爍的火炬之光在黑暗中照亮了你的部隊。你也可以用夜間戰鬥來衡量部隊的戰鬥力,因爲缺乏夜戰能力的將軍率領的部隊將不能像他們在白天一樣,在夜間去增援另一支盟友部隊。

儘管《蠻族入侵》只有兩個新的歷史戰役,但是遊戲對原作的核心部分進行了大量的改進,在單人模式戰役方面具有更多的挑戰。在很多方面,我們感覺《蠻族入侵》就像是《羅馬:全面戰爭》的一個全面升級,對那些正尋找新鮮挑戰的《羅馬》愛好者來說有很大的吸引力。同時,那些《羅馬:全面戰爭》的新玩家應該在玩資料片之前,先熟悉一下原作。