[羅馬,全面戰爭]教你修改投石命中率
還是在descr_projectile_裏動手腳,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】
所以開新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)
方法:
找到
projectile big_boulder
effect boulder_set
end_effect boulder_explosion_set
damage 110
damage_to_troops 10
radius 0.3
mass 0.1
area 2.0
accuracy_vs_units 0.09
accuracy_vs_buildings 0.0625
min_angle 0
max_angle 70
velocity 61
bounce 0.5 0.6 0.5 0.4
display aimed
effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model data/models_missile/onager_, max
;model data/models_missile/Big_Boulder_, 40.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_, 80.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_, max
projectile big_fiery_boulder
flaming big_boulder
effect fiery_boulder_set
end_effect fiery_boulder_explosion_set
damage 60
damage_to_troops 40
radius 0.30
mass 0.1
area 3.0
accuracy_vs_units 0.35
accuracy_vs_buildings 0.125
fiery ; uncomment this to make all boulders fiery
min_angle 0
max_angle 70
velocity 61
ground_shatter
display aimed
effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model data/models_missile/onager_, max
;model data/models_missile/Big_Boulder_, 40.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_, 80.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_, max
這樣的文字,複製一份到檔案末尾……【汗水】
然後,把
projectile big_boulder改爲projectile s_big_boulder
projectile big_fiery_boulder改爲projectile s_big_fiery_boulder
每一段都有
accuracy_vs_units 0.09
accuracy_vs_buildings 0.0625
兩句,把它們都改成0就可以了……【汗水】
接下來,找到你要改命中率的兵種……【汗水】 比如 type egyptian heavy onager dictionary egyptian_heavy_onagers ; Heavy Onagers category siege class missile voice_type Medium_1 soldier egyptian_crew, 16, 2, 0.8 engine heavy_onager attributes sea_faring formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square stat_health 1, 0 stat_pri 4, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 63, 2, big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr ap, bp, area, launching stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_heat 0 stat_ground 0, 0, 0, 0 stat_mental 4, normal, highly_trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 930, 110, 100, 140, 930 ownership egypt 把stat_sec 63, 2, big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1 改爲stat_sec 63, 2, s_big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1 就可以了……【汗水】 如果改成 stat_sec 63, 2, s_big_boulder, 300, 30, missile, blade, blunt, none, 25 ,1 會更好些吧……【汗水】 |
-
極樂迪斯科在地擲球遊戲中作弊的問題任務怎麼做,在地擲球遊戲中作弊的問題任務攻略
極樂迪斯科在地擲球遊戲中作弊的問題任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的在地擲球遊戲中作弊的問題任務攻略。《極樂迪斯科》...
-
極樂迪斯科丟失滾球的替代品任務怎麼做,丟失滾球的替代品任務攻略
極樂迪斯科丟失滾球的替代品任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的丟失滾球的替代品任務攻略。《極樂迪斯科》丟失滾球的替代品...
-
極樂迪斯科把受害人的屍體送檢任務怎麼做,把受害人的屍體送檢任務攻略
極樂迪斯科把受害人的屍體送檢任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的把受害人的屍體送檢任務攻略。《極樂迪斯科》把受害人的屍...
-
命運2特殊武器硅神經瘤獲取方法,命運2特殊武器硅神經瘤介紹
硅神經瘤。類型爲狙擊步槍,是年5,第16賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。硅神經瘤介紹及獲取方法一...