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信長之野望14:創造威力加強版,齊射突擊合戰特性

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性

拜N14PK Browse之賜,我們終於可以一窺戰法的各項設定及數值,很多加成項目多的戰法,其實並不如想像中BT,而一些說明很陽春的戰法,卻帶有隱藏加成。廢話不多說,入正題。

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性

上圖是Browse中一部分戰法的圖表,有興趣可以自行下載來看。由於圖比較小,所以如果不想目害的話直接看後文即可,由於測試時間有限,部分效果說明如果有錯誤,或是我對戰法的理解不足之處,還請指正,也是相互學習吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰損對吧。

亂戰攻擊對應近戰攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分別簡稱亂戰和射擊。

持續時間:每1000,大約對應合戰中採配值上升1格的時間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff了。

戰法分類:

A.強化系(詳解文章直達)

B.妨害系(詳解文章直達)

C.回覆系(詳解文章直達)

D.齊射,突擊及合戰特性

本文繼續介紹齊射,突擊及合戰特性。


1.突擊(部隊需有馬,雨天發動不能,2採配)

亂戰+15,亂戰混亂率+30,速度+100,強制前進且不受控(部隊當前面對方向),混亂齊射部隊,發動中受齊射混亂,對混亂中敵部隊造成重大傷害,持續時間300

點評:效果非常多,有正面也有負面。不過請務必不要把這個戰法當成DPS技能,因爲他只加15的近戰輸出。不過要打好手合,仍然必須瞭解這個戰法,就算你不放,AI也會頻繁的放。

突擊有2個主要功能,第一個就是快速接近敵方(或衝出重圍),他能提供高達100的速度加成,遊戲裏的單個戰法只有赤鬼比得上,而且只要有馬誰都能突擊。注意一下突擊不帶自動鎖定,請等到部隊方向轉好了再開,不然你可能會撲到空氣。

第二個,也是最重要的,就是混亂敵方部隊。他本身能帶來30亂戰混亂率,不過持續時間不長,所以其實直接突擊對方暈人的期望值不是很高,經常是白白花費2採配。

下邊是提高混亂率的手段:

a.在對方處於齊射的情況下突擊到對方,必混亂。注意到齊射也能暈突擊,所以對方開了齊射後,正面突擊上去肯定是被暈,所以請讓側翼的部隊進行側面突擊。如果沒有側翼接應,也可以先側向避開敵方齊射的彈道,再回頭突擊對方(齊射硬直很長)。

b.當我方成功夾擊敵部隊後,由外圍的我方部隊進行突擊,高機率混亂敵方。注意背襲是最容易出混亂的。

c.當對方處於不可控(可以透過嘲諷,今孔明,空蟬這類的技能達成)的情況下,突擊對方高機率出混亂。

d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮這類提高亂戰混亂率的戰法,來確保高混亂期望值。

超遠程突擊是非常忌諱的,除非能確保敵部隊無採配,或是無法轉頭齊射,否則等著被暈吧,AI的反應速度你傷不起。最後如果對方已經陷入混亂狀態,不要客氣,上去突擊給他一個痛快吧


2.齊射(部隊需有鐵炮,雨天發動不能,2採配)

射擊+15,射擊混亂率+30,部隊不受控(對當前面對方向射擊),混亂突擊部隊,發動中受突擊混亂,對混亂中敵部隊造成重大傷害,持續時間600

點評:齊射的攻擊加成同樣很少,主要的目的就是凹混亂,跟突擊不同,齊射的持續時間高達600,加上遠程可以保證一直都射在敵方身上,所以一輪下來暈的機會相當高。

操作上一般就是一隊正面上去吸引住敵方,然後另一隊從側面展開齊射,在夾擊加成下混亂期望值相當不錯。有條件的話事先加一些混亂buff,或讓對方變成不可控更好,可能的話儘量背面齊射

應對敵方的突擊,要分兩種情況:

1.如果對方迎著臉突過來,並且還有一段距離,那就不用客氣了,直接開齊射教他做人,基本是必暈的。

2.如果對方發動突擊時,我方部隊並沒有面向敵方,因爲轉向要一點時間,加上突擊很快,安全起見最好還是側向避開,然後立馬甩槍齊射撲空的敵方。當然突擊的硬直比較短,來不及就算了,如果自己有神速這類的buff,會讓操作空間提高很多。

其他注意事項大致跟突擊差不多,如果敵方有部隊在非齊射路線上,保險起見最好不要亂開齊射,免得被暈。對混亂中敵部隊同樣能帶來大傷害,暈了敵人後千萬別放過。


合戰特性

說在前面,特性部分因爲觸發機制跟觸率都是個謎(看有人回覆說每1000時間10%概率,但測試難度相當高啊),所以我很難去說+100攻的就比+50攻的強,萬一加50攻那個觸發機率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學會該特性纔有可能爆,沒學會虎之前,戰場上是虎不起來的。

另外有朋友回覆說,同血族的一旦爆特性就會連續爆,但由於測試相當困難,所以我暫時保留意見。自己打的時候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。

由於個人時間精力都有限,所以這一部分無法一一去驗證。畢竟手合的特性,在測試上遠比大地圖麻煩,而我也沒找到修改器裏有類似觸發機率的項目。要測試宗茂的鎮西一很簡單,但要測試宗茂的"西國無雙"就麻煩了,就算手動編輯出特性,往往也需要一段時間才能爆特性。

即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機率跟觸發條件,除非真的特地花幾十小時不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒親眼見過(玩了2個檔,都是總無事結束,而且都沒收到宗茂)。

這邊可能需要大家幫忙一下,畢竟大家玩的大名都不同,能比較廣泛的去涵蓋所有特性。在遊玩的過程中,比如剛好玩過毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓註解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會爆)是否受同血族的影響而提高出現率?又或者某些你注意到有意思的地方。

原則上合戰觸發特性都是B級以上的特性,我們就由B級慢慢說到S級吧

1.夜叉(格附B)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

點評:加成其實還不錯,相當於2採配普通戰法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次,不過因爲他的戰法只是很大衆的神速,我自己並不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現,這廝特性超吊,幾乎全都是戰鬥特性。

2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)

自身亂戰、速度+50,持續時間2000

點評:爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學會赤備了,但多場手合打下來觸發率還是很低(確認都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過觸發後還是比較很不錯的,除了攻&速加成不錯外,持續時間相當地長。

照前面的血緣說,也許讓昌景和虎昌都學會赤備後,在同時間上戰場,觸發機率也可許可以提升也說不定(之前玩的時候兩兄弟基本負責不同戰線)。

3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)

自身射擊、射程+50,可以越過我方進行射擊,持續時間2000

點評:發動率還不錯,效果也相當給力,持續時間更是長。在合戰特性裏面我覺得是相對比較實用的。而有這個特性的一般都是遠程強人,通常定位就是在後方援護射擊或齊射,所以這個特性跟將領本身契合度非常高,基本上不管任何時候觸發都很受用。

4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨有)

自身亂戰+50,守備+25,持續時間1000

點評:加成其實是不錯啦,但觸發條件太坑,居然不能帶裝備。而爲了一個看臉觸發的特性(沒錯,並不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不划算的,加成也沒高到可以翻盤的那種地步。加上保科彈正的戰法也只是比較一般的用心,我是發動了一次後就沒再讓他裸裝上陣了。

5.傾城(格附B)

前方範圍內敵部隊守備-50,持續時間1000

點評:比較牛的特性,這可是個AOE啊,爆率也不錯。玩我魔的時候看過歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過,瞬間我方遠程DPS大幅上升,再加個三段擊,那叫一個過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實用度相當高。

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性 第2張

6.姬武者(格附B)

自身進入無敵狀態,持續時間300

點評:爆率相當不錯的特性,而且效果也非常牛,根本就是聖騎士的無敵啊,要不要乾脆再接個爐石回城?我在對陣德川時,纔剛接近對方,小松跟甲斐姬兩隊就連續爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場下來還不定只爆一次,自己用的時候爆率也相當可以。

由於也是初始擁有,序盤就能發動,實用性滿點。這代的姬真的挺強勢的,PK版男人不好當啊

7.鬼(格附A)

自身亂戰、射擊、守備+50,持續時間1000

點評:跟虎一模一樣的加成,不過我感覺虎的爆率好像要高一點?具體直接看下面的虎吧。

8.虎(格附A)

自身亂戰、射擊、守備+50,持續時間1000

點評:爆率還不錯,我用胖虎和虎爹的時候,一場合戰下來高機率各爆一次,加成也相當給力,相當於一般3採配戰法的效果了。爆了之後請不要客氣,開個神速勇敢的上去跟對方互毆吧。

另外不知道是不是bug,我曾經見過單場同一隊先爆完鬼然後馬上又爆虎的,不過不太清楚兩者間有沒有疊加,反正敵隊是被輾過去的。

9.上忍(格附A)

自身速度+50,守備+25,持續時間1000

點評:加50速是相當給力的,不過有上忍的角色本身就不是很多,話說我玩胖虎家時,滅了德川后就基本一直讓服部當胖虎的副將,不過一直沒見過爆上忍的說(也可能爆過我沒注意),是我臉太黑?有見過的朋友說明一下吧。

10.下克上(格附A,估計需要敵方勢力強於我方勢力,才能發動?)

亂戰、射擊+100,守備+25,持續時間1000

點評:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時候有注意到竹中有這個特性,不過可能因爲我的織田一直是數一數二的勢力,所以不管是大地圖或是手合我都沒見過,有見過的朋友發表一下感想吧。單看加成是非常強大的,完爆多數戰法了。

聽心酸兄說正在憋PK特性部分,這個我也是很期待的,畢竟多數時候還是大地圖爲主嘛,手合更多用在以弱勝強,或是想速戰速決的時候。

11.劍豪(格附A)

自身亂戰+100,持續時間1000

點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。

12.傾奇者(格附A)

自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000

點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。

13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)

開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000

點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰裏就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。

14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。

可能因爲是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性 第3張

16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)

自身守備+50,持續時間1000

點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨佔兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。

17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)

自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000

點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖裏獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手閤中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖爲證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。

加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性 第4張

18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關係吧。

不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。

19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。

20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)

自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000

點評:雖然說明裏是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因爲自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。

最近看了一些回覆,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性 第5張

上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T

21.謀神(格附S,毛利元就獨有)

前方範圍內敵部隊守備-50,同士討且變爲不可控狀態,持續時間300

點評:怎麼看這個特性都是表裏比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個纔是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。

話說回來,目前爲止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。

覺得毛利爺爺的戰法應該改成4採配謀神的舉爪~~

22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)

全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回覆

點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回覆的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山纔是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?

發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性 第6張

爲了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的範圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。

信長之野望14:創造威力加強版 齊射突擊合戰特性 第7張

23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

24.敵軍強化(也沒看過……)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000


最後S特性裏面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因爲合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。

其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人羣聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。

戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上"騙"掉敵人的採配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以爲光靠夾擊就能吊開啟了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。

也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太兇容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。


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