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[極品醉車2]遊戲心得

想要來場街頭賽車展現你野性豪放的一面嗎?競速遊戲《極品醉車2:激情之夜》PC 版柳大大已經發了,讓玩家體驗盛大的全球巡迴活動及比賽,在不受規則約束的街頭賽車世界中極速狂飆。《極品醉車》1代我也玩過,由於遊戲當時的畫面除了誇張的光彩效果和動態模糊外,其它方面都不能吸引我,而且作爲一款模仿極品8的跟風之作,很多方面都不盡我意,所以草草打了一下生涯模式就刪了,現在該系列的第一次登陸次時代,PC版也順勢而發,在經歷了極品11的光天日化的風格後,我豪不由於的下了這遊戲,畢竟只有夜晚街頭飆車才適合我,那麼它到底怎麼樣呢

[極品醉車2]遊戲心得

畫面

《極品醉車2》帶領玩家到世界各地的街頭,以世界建築名勝作爲比賽場地的背景,爲賽道規模增添氣勢,包括巴黎鐵塔、雪梨歌劇院、羅馬競技場等,都將是遊戲的一部分;可以說遊戲對於場景的刻畫相當到位,畢竟次世代力量強大,至於《極品醉車2》在動態特效表現上,當玩家甩尾過彎時,地上的煞車痕、激起的塵土,會展現了甩尾的力道,車手使用氮氣推進時,排氣管也將噴出熊熊的火燄。“醉”這個字在畫面上被製作組表現到了,但是車體和美女這兩個街頭賽車的重頭卻沒有達到極品11的水平,車體建模像塑料,沒有質感,美女雖然用真人代言,但有些人長相實在不感恭維

系統 

遊戲重點是改裝車輛的功能,當車輛進行改裝時,玩家可以直接透視整輛車子,看到改裝零件的位置及瞭解改裝後車子性能的提昇狀況。玩家可根據個人飆車習慣來改裝車子,並可爲愛車換上新裝,漆上各種能表現自我風格的獨特塗裝。這是極品7的首創,遊戲在這方面的模仿還算到位,而且還有創新  玩家進行塗裝時,要先選擇塗裝的位置、設定區塊的大小,然後選擇喜愛的圖桉樣式貼上,也可以改變圖桉的大小、透明度、顏色及方向等等。遊戲給予玩家塗裝的自由度大,基本上玩家可以將愛車當作是一塊畫布,盡情發揮創意。這比極品78細緻很多,  至於車手 DNA 是《極品醉車 2》一項特殊設計,它是用來表示一位車手的駕駛習性指標,例如駕車的侵略性、控車精準的程度,都可以經由車手 DNA 表現出來;玩家可以藉由調整車手 DNA 來控制隊友的駕車習性,也可以下載其他車手的 DNA,並在 DNA 實驗室中特別設立離線項目,以便學習他人的駕駛方法,或模擬與這位車手進行對抗。不過自己車手 DNA 是經由每次比賽的過程來調整,比賽場次愈多,個人 DNA 就愈能忠實呈現能力及經驗。  另外,玩家在遊戲中可針對結果來下注,當玩家身爲觀衆時可以把賭金押在最有希望奪冠的選手身上,還可以藉着掌聲與噓聲來影響比賽,掌聲與噓聲對車手的氮氣填充稍有影響;當玩家身爲車手時,可以選擇想要對賭的車手以及賭金,玩家的對手可以拒絕、接受或者提高賭金,玩家甚至可以拿自己的愛車來當賭注。可以說這款遊戲的系統是在模仿極品的基礎上有所創新,但是一些方面還是有待改進

操作

操作在賽車遊戲中很是重要,極品11因爲顛覆了傳統的爽快感而走向寫實而被很多玩家痛罵,而這款遊戲的操作我也不太滿意,配合光怪陸離的畫風,我想製作者也會在操作上給醉字添上一絕筆,我對了,遊戲的確很醉,駕駛手感比開氣墊船還誇張,簡直就是在操縱太空飛梭,配合更無敵的動態模糊,車一開我

操作

操作在賽車遊戲中很是重要,極品11因爲顛覆了傳統的爽快感而走向寫實而被很多玩家痛罵,而這款遊戲的操作我也不太滿意,配合光怪陸離的畫風,我想製作者也會在操作上給醉字添上一絕筆,我對了,遊戲的確很醉,駕駛手感比開氣墊船還誇張,簡直就是在操縱太空飛梭,配合更無敵的動態模糊,車一開我就醉了,輕飄飄的,操作太失敗了,唯一優點就是爽

聲音

這方面我不多說,音效音樂都很到位,引擎發動聲輪胎摸擦聲都不錯,特別是音樂,醉字也在這方面被呈現出來

總結

這款遊戲雖然各方面都很出色了,但是操作的失敗讓它的品質大打折扣,醉也因爲操作的飄然而沒有了韻味,你跟本就快不知道自己是在開車了,而硬件的高要求和優化之差讓遊戲BUG很多,比期同期的極品11也有較大差距,但是這並不防礙街頭遊戲愛好者,因爲遊戲把街頭文化很好的詮釋出來。但是如果你家是單核處理器,還是遠離它吧,不僅遭遇“卡卡”,還會經常彈出,顯卡方面,X1300,7600以下級別還是算了吧,遊戲只支援SM3.0,X800連進去的份都沒有,可以說低配置玩家與它無緣(敖局長原創,摘錄部分內容)

標籤:醉車 遊戲 極品