戰錘全面戰爭混沌怎麼玩,戰錘全戰混沌勢力發展簡析
整體局勢分析:
混沌是發展比較偏門的派系,優勢和劣勢都比較突出。
遊牧的混沌在戰略上很有難度,以建城派系以城爲據點的戰略思路不同,隨時要面臨被消耗,被圍堵追擊和經濟困境。
遊牧要不停的搶燒才能維持財政的平衡,所以遊牧派系的戰略難度都是比較高的。
補員上混沌是出了名的慢,要邊打邊造,相互部落間離得太近會友損耗,不能集中兵力,還要扛各種損耗,玩家開局斯洛卡部落要自己去僕從,打了一半還有惡魔前來爭功,總結來說戰略上混沌的一直軍隊就是要以一打十 ,腿腳靈活,懂得斂財,才玩得轉,難度可想一般。
要說戰略上的優勢還是有的,進階兵種建造時間快,只要你有錢,用不了多長時間就能組織一直進階戰團 混沌腐蝕能幫裏削弱敵人的一部分實力。
戰術層面:
從戰術上看混沌的優勢開始明顯,重甲 高攻,有時候也狠糾結 混沌要攻一個帝國滿是步兵火炮的城就不用像野獸人一樣慌里慌張猛打猛衝,混沌的重甲可以頂着敵軍的炮火慢悠悠的以方陣前進 推過去 慢慢的砍死敵人,在如此密集的炮火和箭雨下各隊能保證不死。
但是混沌派系的另兩大劣勢完全抵消掉了混沌的重甲步兵優勢,就是弱遠程和弱補員,雖然混沌弱遠程並不怕遠程,可方陣軍團緩緩推進就沒了強而有力的支援 只能一根筋的推。即便一場惡戰下來不死 後續補員跟不上也 只能落得和其他兵團合併的命運。
所以混沌在重甲高攻步軍上的優勢很孤立,連貫不起來,好在混沌的機動部隊很全,怪兵多樣而且很猛,適合以步兵拖住敵軍 騎兵襲擊敵軍後方或怪兵襲擊敵側翼的引殺戰術,野戰防禦優勢大。
戰略發展方向
綜合以上所述,混沌是一個被各種劣勢牽制的派系,很多優勢不好利用。
因爲人口的問題又損失不起一支軍隊的代價,所以戰略上的佈局非常重要 要首先討論。
大的戰略方向上很多網友建議先打矮人,我個人看法還是先打斯洛卡比較好 畢竟混沌領是老家 戰略上的劣勢很需要盟友的支援,扶植盟友非常重要。如果覺得東混沌領不安全,可以坐船從斯洛卡半島西北部開始發展起 一步步扶持傀儡(解放國家後再宣戰打成傀儡 反正誠信對於混沌來說不重要)平定斯洛卡各部後可以從東部出山直取斯基裏夫首都,也可以從最西坐船打諾德領打米登領。這兩地的最大好處是進可攻退可守,要是戰局不利 退倒混沌領就有補員和盟友 優勢很大。
別從中路下,你會遭到絲緹爾等各領主聯軍的圍剿,等你慢慢耗盡各領主的實力,燒到地圖中部時,帝國各派系會與中央合併 再做下一步判斷。
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