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全面戰爭:戰錘野獸人怎麼玩,野獸人長征種田流開局

野獸人前期兵種十分弱雞,但只要能撐到出巨獸滿編,戰役就已經贏了一大半。

目前大家似乎都是以戰養戰的打法開局。我第一次通傳奇野獸人也是用的這種打法,見一個打一個,一路燒到巴託,再從帝國一路燒到吸血鬼老家。

然而由於燒城燒的太快,導致我沒有足夠的時間去發展足夠多的部隊去劫掠足夠富的勢力,最終沒能拿到單回合劫掠6000G這一成就。爲此,我換了個開局方式,打了第二次野獸人戰役。

概括地講一下打法:

1.開局全力北上,前往混沌荒原。

2.解散部隊,吃低保,待時而動。

3.養兵千日用兵一時,及時南下,不然樂子就都被混沌搶了。

選擇混沌荒原作爲基地的原因是:

這地方對於野獸人來說真的是唯一聖地了。其他地方不管你蹲哪,都會有人來砍你。唯獨混沌荒原環境惡劣,秩序陣營纔不敢過來找你。

具體打法,這裏只講一個成功例子。不保證你完全按我的走法,就不會死在長征途中(因爲外交局勢複雜)。

戰報

全面戰爭:戰錘野獸人怎麼玩 野獸人長征種田流開局

第一回合

兩隊同時挖地道比爾巴利靠攏

埃斯塔利亞的軍隊現在打不贏野獸人,也來不及回防。


全面戰爭:戰錘野獸人怎麼玩 野獸人長征種田流開局 第2張

第二回合

二隊繼續挖地道向小鎮前進,目的地是紅圈和黃圈的交接處。

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一隊改爲普通行進方式攻城。

有二隊作爲支援,這場勝利毫無懸念。


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第三回合

兩支隊伍都改爲普通行進方式,走到海邊。


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第四回合

送的事務官選擇牛頭人,直接和一隊合併。

前期薩滿沒啥卵用,倒是牛頭人完全可以匹敵一個鹹魚領主。

兩隊一起挖海下隧道過海。(別問我爲啥能挖海下隧道,去問矮人和綠皮,他倆擅長這活)

此時卡爾卡鬆的軍隊比我弱,所以他開始方了,正在暴兵。


第五回合

繼續北上,兩隊抱團走。

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第六回合

斷鼻被帝國買通宣我了。(帝國你髒不髒?竟然勾結綠皮!)

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看了眼斷鼻的地理位置。

還好,在我後方,不影響我北上。

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上面的波爾德羅後院無人,至少可以保證下回合沒人打的了我了。


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第七回合

橫穿波爾德羅領地中。

這一步走的並不算安全。下回合如果波爾德羅突然翻臉,那將是場惡戰。

不過想想,打到現在也才區區七個回合,中途一次手動都沒有。這個檔就算棄了也沒啥好心疼的。

這個風險值得一冒。


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第八回合

滿月了,考慮到100回合內我都不準備和人交戰,所以我直接就選擇+人口了。

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沒被宣戰。

繼續北上,這次走樹林。70%的伏擊成功率,運氣好,巴斯托涅估計都不知道我踩他後院。


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第九回合

保持在樹林中移動,就賭對面看不見我,看見我了也不敢打我!

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第十回合

入侵瑪麗恩堡。米登領似乎想抓我,可惜來的人不夠多。

下回合他就會回家喊人。


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第十一回合

帕拉翁向我宣戰。長征途中,沒人無故宣戰那纔是奇了怪了。

看他的位置,這宣戰又是宣而不戰,不過是譴責一下我罷了。

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不理會他,繼續北上。

瑪麗恩堡已經準備好三支軍隊(實際兵力:兩滿編)根據我以往傳奇帝國的經驗,巴託又要捱揍了。

這是這次長征最後一次賭博了。


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第十二回合

卡爾卡鬆發現了野獸人大軍在他家拉的屎,所以宣(而不)戰了。

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埃斯塔利亞倒是鍥而不捨地追了過來。

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然而我已經上船了。

只要下回合瑪麗恩堡不宣我,或者宣了我又沒能一回合內秒掉我。那我已經贏得了整個戰役的勝利。

因爲在此之後,再也沒有勢力可以阻擋我前進了。


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第十三回合~第十九回合

渡海登陸基斯里夫。正如我上面說的,海上沒啥大新聞,就不截圖了。


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第二十回合

基斯里夫家裏現在沒人,這時候溜過去是安全的。


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第二十一回合

我選擇從獨龍城穿到混沌荒原,因爲獨龍城兩邊都是北方蠻子的領地。

我承認,現在是北方蠻子比較強。

所以還是不要非法入侵他們的領地比較好。


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第二十二回合

北方蠻子正在吊打獨龍城,此時的獨龍城肯定沒空管我了。


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第二十三回合~第二十五回合

直接從獨龍城領地下海,此時已經徹底安全了。

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我選擇解散除事務官和領主外的所有軍隊。

每回合低保2500G,去除掉2個領主,1個事務官的維護費,每回合能賺1750G

這就是全部的經濟來源。


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第二十六回合

成功抵達聖地,長征結束。


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種田

首先,兩支部隊不造建築的時候,就一定要保持劫掠狀態。

該狀態下可以穩定每回合軍心+1,並給軍隊帶來少量經驗。

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建築推薦先升基地,可以加快人口增長

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兵種搭配

可以看個人喜好,這裏推薦一個比較無腦的。

牛頭人事務官+持盾牛頭人+獨眼領主。


建築

徵兵建築優先造牛頭人事務官建築。

一開始贈送的兵營可以直接拆了。我們要的是精英,不是湊數的垃圾。

薩滿建築可以考慮以後造,後面神器任務需要招薩滿。對神器不是很感興趣的,可以不造。

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神器任務會需要招募3條毒狗,和薩滿建築一樣,不是必造建築。

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這兩個建築都是必造的。由於減維護費的建築會減少人口增長,所以這個建築一定要放在最後造。

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加點

領主靠劫掠升級,技能點優先點減維護費。後續可以把閃擊戰點出來。

純巨獸隊伍,領主本人弱一點對大局並沒啥影響。

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事務官

牛頭人事務官,在造好招募建築後,就可以再招募一個。

算上開局送的那一個,剛好兩個。

其中一個點護甲光環,一個點近戰光環。

同時,兩個事務官都可以出士氣加成技能。該技能可疊加。

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成型後的部隊是這樣的,133的士氣,根本打不慫。

這個配置自動評分非常高,對上AI的單個滿編,都是實力碾壓。

手動作戰也很簡單,選中所有單位,抱團衝過去砍後排就贏了。

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出了減維護費技能和建築,這支巨獸部隊只需要區區2143G就能維持。

上面之所以我的每回合收入是負值,那是因爲我還養了4個斧盾滿編。

事實上要燒全圖,一支巨獸部隊就夠了。我之所以又出了4個二線滿編,是爲了做成就。

要想劫掠的多,首先搶的地盤要夠富,同時劫掠部隊人要多。一個滿編要比一個光桿司令搶的多的多。

富的地盤,守軍往往也很強,所以劫掠部隊配置不能太弱,並且二線滿編,最好兩支兩支一起走,分開搶兩個省份。可以的話,去搶中立勢力。對方看你四個滿編在打砸搶,也只能是敢怒不敢言。

對於野獸人來說,最大的敵人其實是混沌。如果你在混沌荒原玩泥巴玩的太久,混沌不僅會把所有有錢的省份全燒光,還會讓你因爲燒不夠50城,而無法完成長期目標。我第二次通傳奇野獸人就沒能燒夠50個秩序陣營的城鎮,只好北上去燒混沌小弟來湊數。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。