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全境封鎖1。7版本內容一覽,1。7版本將更新什麼

 全境封鎖1.7版本更新內容:

1.7將隨着全局事件引入新的裝備:classified gear, 暫譯爲“機密裝備“。會在每次全局事件開啓後進入遊戲,獲得方式是全局事件的獎勵(全局事件結束後全世界隨機掉落)。

機密裝備的作用是擴展當前套裝,例如穿上4件突襲套後,如果你再在剩餘裝備欄中裝備一到兩件機密裝備,可以將當前套裝擴展爲5/6件效果。

機密裝備不是通用的,例如如果你需要六件套的突襲套,你需要刷到兩件突襲的機密裝備

機密裝備就是同類套裝的普通裝備要好! slightly poweful...

1.假如你現在已經有一套死眼,現在刷到了一件死眼的背心(機密),你可以直接用其換下普通死眼背心,還是四件套裝效果;換言之,如果你只追求2/3/4件的效果,那麼普通套裝/機密裝備都可以(當然機密裝備屬性上會強一些)

2.但是如果你要達到5/6件天賦效果,你必須穿上5/6件機密裝備!這時候你的套裝的2/3/4件天賦都不生效!

據Terry介紹(red storm's 創意總監),機密裝備將隨着全局事件的開展逐步加入到遊戲。第一週加入的是死眼、孤星、最終,第二週加入的是衛哨突襲開拓。

然後詳細談了這些套裝的5/6件天賦,目標是讓配裝更深入、更有趣:

5件天賦是原有套裝的2/3天賦的加強;6件天賦是額外的全新天賦,保持該套裝特色的同時增強其威力

最終

- (5)獲得更多的非物理減傷+精英保護。(非物理減傷40%)

- (6)吃雷狂:除了可以吸收敵人的手雷,現在還能額外獲得臨時的全隊BUFF:燃燒手雷增武器傷害、EMP增技強(15%,8s),閃光彈增護甲。(這樣你們在LS扔雷就要考慮清楚blabla)

孤星

- (6)除了切換武器自動換彈,現在還能給你一個短時間的武器BUFF(最後一發子彈射完可以提高武器傷害或者射速)

突襲

- 保密,但是保證excited

衛哨

- (6)爆頭最多標記6敵人,而且標記可以擴散(PVE限定)

開拓

- (6)可以直接在平臺爆炸後立馬再放一個(也可能是平臺的冷卻從平臺放下開始就算)

補充:全局事件期間還可以透過新增的商人兌換箱子,有機率開出機密裝備和對應的普通套裝。

5件天賦=2/3件天賦的強化版,6件天賦=4件天賦的強化版,所以他們說“你在這個過程中沒有損失,但是要權衡其他的比如奇特物品的價值”

如果之前是四件套裝+兩件奇特,這時候就該想想值不值得爲5/6件天賦而放棄紅裝/金裝的欄位了

總體來看,新出的機密裝備再屬性上是要強於普通裝備的,隨着每次引入三套機密裝備,最終普通套裝逐漸成爲過渡品,機密裝備纔是目標!但是考慮到掉率(1.5的巴雷特還有很多人沒在1.5刷出來),這種新的裝備加入不會引起就有裝備太快淘汰。

接下來談到PVP,大家可以看到很多套裝/技能的改動都是因爲PVP的平衡問題,果不其然LS中流行的死眼/滾雷被削了:

死眼

- 現在四件天賦變爲:自己處在掩體後,則保證100%爆率;否則,僅有60%爆率。

(不清楚這個60%是否還能加上其他加成,但我猜測是固定到了60%)

- SVD:他在高射速狙中準確度太op,所以略微調整了,類似M1A?

滾雷

- 火雷的初始爆炸傷害削弱,更爲專注於區域化的傷害/控制,NOT A ONE-SHOT

- 未改造的滾雷可能增加傷害

最後,忍者包獲得了史詩級加強:

他現在是通配符的存在,效果是:

- 裝備忍者包後,減少套裝天賦的需求件數1

- 3阿爾法+2火冠+1忍者包:將獲得4件阿爾法天賦+3件火冠天賦

- 5件單獨的套裝+1忍者包:將獲得5套套裝的2件效果(這個太op,估計活不出PTS)

The Ninja is everywhere!

PTS

- 很快,但是時間還沒定

- 有主機PTS

- PTS時會給玩家6套機密裝備來測試

- 希望玩家積極參與pts。所有改動都會在PTS調整(seeker套的前車之鑑)

Terry: 這只是部分內容,還有很多我們暫時無法談論的資訊。夏天的第二年內容將有很多“東西”,目的是讓整個玩家羣體滿意,當然可能有人會說這些無法讓我滿意,但我們要重申,我們在聽,在看,在玩,希望整個第二年內容能讓每人都滿意blabla

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