裝甲核心5:審判日,入門教程
裝甲核心5:審判日 入門教程
全新的世界觀
很多玩家都對故事的完整性很重視,很高興的是,這次的故事和前面作品的世界觀沒有任何關係。所以大家不必太擔心,至於neta什麼的我就不能保證了
關於機體的尺寸
機體的大小從原來的10m濃縮到了5m,使得這次的機體更加具有真實感,也許說不定,由於這次大小的改變,以前系列中以雜兵存在的飛機坦克什麼的,會不會成爲新的潛在威脅。成爲新的強敵……
QUICK BOOST 更名 HIGH BOOST
前作中的qb(不是小圓裏的某個東西……),換了個名字……
本作中取消了背部武器,取而代之的是一個全新的概念,掛架(hanger),顧名思義,就是在肩上裝了一個可以切換的架子,在先前放出的影像資料當中都有提及……而且是左右兩邊都可以裝,左手用左手邊,右手用右手邊。
當然,由於系列有over weight 這個設定的存在,掛一堆大炮什麼的是不可能的……
外帶說一點,像到這樣掛載點比較特殊的武器從架子上拿下來的樣子是不一樣的。
通常boost on/off 切換,跳躍鍵功能追加
前作中,把boost鍵 壓下去,可以實現平移和飛行這樣的在老系列裏實現不了的動作,並且也可以透過玩家的力度來調節輸出功率……本作中增加了噴射狀態開啓和噴射狀態終止這樣的設計,並且平移時,也不可以做噴射器調節……
還有就是boost沒有了原先的對機體提升的功能,所以不能像以前一樣天上飛了……
跳躍鍵追加了貼牆跳得功能,pv裏也可以看到機體飛檐走壁的英姿……在高處移動的戰鬥,看樣子會因爲這個系統的增加,而變得更加豐富。
化學彈的追加
在原有的實彈和beam系彈藥之外,新追加的武器彈藥類型:CHEMICAL ENERGY ,同時呢,實彈也更名爲KINETIC ENERGY ,運動能量彈(待官方譯名),beam系更名爲熱能彈(THERMALENERGY)(待確認),針對這些,本次作品中也對於防禦所重視的方向進行了改良。
所以就目前的資料看,裝出臺以前那種萬能的機子比較困難,當然這裏也不排除隨着玩家對於遊戲的理解,搞出很多的可能……
KINETIC ENERGY 就是動能,依靠速度和質量來摧毀對手。 像手槍之類的現代大多數武器都是這種。實彈武器
THERMAL ENERGY 激光、等離子之類的東東。將物質加熱到高溫然後丟出去的武器。能量武器
CHEMICAL ENERGY 這個,榴彈炮導彈一類的估計應該算這個吧??
1) 動能彈武器, 主要爲AP彈和普通彈, RF, SG, MG, Sniper用彈種, 因爲速度衰減, 殺傷力和精度受距離和風向影響. 通常在直射距離內具有充分的殺傷力和準確度.
2) 高能武器, 利用高頻能量脈衝或超高溫等離子體雲的超高熱能燒燬目標, 能源和工作物質來源有自由電子, 特殊固體礦物或(化學)氣體/液體物質以及特種金屬等.
3) 指充填化學能炸藥的HE, HEAT類爆發威力不會隨彈頭速度和射程影響的地雷. 榴彈, 破甲彈, 火箭彈和導彈一類彈種. 其本身存在衝擊波和破片有效殺傷範圍.
高能武器不知道需不需要補充這一條, 就是變射線彈, 這玩意已經投入實戰至少有近10年時間, 不是小型戰術核武器, 以特種合金爲工質,
主要用於殺傷比如永備工事和載具中的人員, 也有用於定點清除的, 載體通常爲導彈或指導炸彈, 屬於隔山能打牛的類型, 屬於絕殺性武器吧. 對中子防護層的穿透力是個機密.
等離子云也俗稱電漿, 出光和熱效應外也帶有電磁效應, 這一點在FA中表現得比較明顯.
另外, 電磁軌道炮在遊戲裏一般也歸爲動能彈武器.
KE:彈速快但威力會隨距離大幅衰減,爆炸產生的爆風衝擊波也算KE
CE:彈速慢,威力隨距離變化不大
TE:雖然類似過去的EN武器,但脈衝系性能大改,電漿系可能也會與以往不同,各有特色
雷達的取消和掃描模式(scanning mode)和リコン(情報收集終端)的追加
先說明下,リコン這東西我真沒學到過,只是憑手頭現在看到的資料理解出來的,有什麼好的翻譯方法還望各位指正……
言歸正傳,這次戰鬥中引入的全新的scan mode 這樣的概念,何謂scanning mode ,中文翻起來就是掃描模式……在戰鬥中呢,透過可以將機器的模式從戰鬥模式切換到掃描模式……主要用途就是看建築物後的敵人的位置。
在掃描模式下,不能使用武器(那時當然的,不然和雷達有什麼區別),boost消耗下降。リコン在這種模式下可以被呼出,從這個裏面可以知道敵機位置,數據,受損情況等這些左右戰局的要素。
raven 和 operator 都可以呼出リコン,只不過operator是誰的都可以看。現在的已經知道的是リコン有尾隨式和據點定點式兩種。忘記說了,リコン的俯視視角超讚。
BOOST CHARGE
其實從名字中就知道這是怎麼回事了,本作中增加了腿部動作,(簡單的說就是可以踹人,這是滿足衆多足控的設計呀),當然,這些都是要配合boost charge來實現的。同時,bc的威力和機體重量和速度有關係
GLIDE BOOST
比通常boost出力大,en消費大的一種boost,相當於4系列裏的ob,發動條件機體要接觸地面。同時呢,這次可以多個方向飄……
OVERED WEAPON
我記得是12月底公佈的吧……這種武器的類型從白刃戰用blade,到遠程大口徑加濃炮,大型導彈以及多方位炮……目前就知道這麼多。在ow(規格外武器)使用時,自機cpu會受到干擾,戰鬥會有警告資訊,機體本身也要持續承受傷害。使用也同時有閒置時間存在。
當然這個武器的威力,也足以左右戰局。(當然,前提是你打的中……)最後還要說一句,這個武器需要charge的。
特別說明
這個只是在試玩和正式版之前給大家一個大概的認識罷了。因爲現在大多數的資料都是日語的,爲了讓不懂日語,又不太瞭解本系列的朋友們一個大概的認識。第一干這樣的事情,歡迎各位路過的大大提建議。
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