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無雙全明星怎麼樣,無雙全明星遊戲表現綜合初評一覽

無雙全明星遊戲表現綜合初評

遊戲總體表現:很亂

實在太混亂,畫面特效多,同屏人數多,亂的一塌糊塗的,大衆臉妖怪忽大忽小,混在人堆裏真心不好找,豬隊友各種擋視線,干擾效果一流,反正我經常打着打着就找不到要打的目標了。

打擊感:極差

大部分時間感覺都在打空氣,比同期的真田丸差的不是一兩個檔次。

遊戲製作態度:偷懶

沒有片頭動畫,立繪過場對話幾乎無語音,地圖全是照搬原作,戰場事件極少。

幀數:可以

以PS4上的無雙爲例,本作幀數比三國和大蛇都要好很多,基本和戰國系列的幀數表現類似,大部分情況下都比較流暢,偶爾會出現嚴重拖慢打太極,特效過多時甚至會出現畫面卡住1、2秒的情況。

遊戲性:耐刷

各種刷,刷素材,刷卡片,刷友好度,每個人物還都得分開刷,耐刷程度一流。

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接下來說點具體的:

遊戲是一個僞開放世界的“高”自由度遊戲,大地圖上分基地,主線任務,支線任務,隨機任務幾種,可以任意選擇來進行,大地圖移動用遊標進行,移動過程中會出現隨機事件,比如撿到錢和素材等等,還會出現隨機任務,隨機任務必須在數秒內決定是否要進入戰場,過時消失,隨機任務包括了支線任務的一些戰場和一些小遊戲關卡,比如一擊必殺模式,限時防守模式,限時擊破模式等等。支線任務形式很多,有獲得人物的,有特殊事件的,也有單純刷素材,刷委託的一些關卡,和主線任務一樣,一旦在地圖上出現,是不會消失的,隨時可以去挑戰。主線任務就不用多說了,推進劇情作用,本作結局很多,估計和初期選擇人物,獲得人物順序,還有主線的選擇有一定關係。已完成的主線和支線是不能重複挑戰的,打過的關卡就會消失,練級基本靠刷隨機任務(其中一擊必殺模式升級很快),或者在基地花錢鍛鍊。

遊戲難度很低,最初好像有3到4種難度可選,最高是困難,應該通關後還能解鎖更進階的難度,我選了困難開荒,感覺打起來非常簡單,基本上也就和以前的無雙普通難度持平吧,地圖上戰場的推薦進入等級都是假的,推薦4、50級打的關卡,其實你20級左右去打就輕鬆的很。不過遊戲難度雖然低,但有些設定卻非常噁心人,滿地圖大衆臉不說,很多進階版大衆臉全是自帶剛體的,打上去完全沒硬直,而且動不動一出場就爆個氣,放個無雙什麼的。另一個噁心的地方就是友軍AI極弱,死的非常快,我昨天打下來的幾次敗北幾乎全是因爲來不及救友軍所致,全地圖趕路救火。。最坑的是本作好像沒有坐騎,戰場也不掉加移動道具,全靠兩條腿跑,所以建議救火必帶周倉,英雄技韋馱天,趕路一流。。這次關卡沒有手動中斷存檔,一旦失敗就要重頭再來,不過主線任務有自動的中途存檔點,失敗時可以選擇重頭再來或者從最近的存檔點開始。

本作取消了武器和裝備道具系統,取而代之的是卡片系統,卡片其實就是相當於武器加道具,目前只見過ABC三種卡片,完成每個人物的委託任務後就能獲得該人物的卡片,完成3級委託後能獲得A級4槽卡片,前期非常有用,卡片的顏色就是代表武器屬性,除了以前就有的炎,冰,雷這些外,這次還有愛和暗屬性,每張卡片還有親密度要刷,相當於武器熟練度,一直使用就能提升,但是提升的很慢。

戰鬥方面有點類似海賊無雙3,攻擊中按X可以用翻滾或者衝刺來取消,每人只有地面一種無雙攻擊,4個同伴每人對應一種英雄技和覺醒技,用好各種英雄技是戰鬥的關鍵,比如周倉的加速,王元姬的回血,趙雲的旋風連擊等等,覺醒技是英雄技的升級版,然後還能切換同伴出來戰鬥,不過因爲切換同伴和英雄技共用一種CD,所以除非了爲了連招花俏,一般還是不切爲妙。另外一種強力攻擊是狂熱攻擊,需要耗費一顆星,開場自動一星,此後每殺1000人獲得一星,不過我目前星數上限只有1,不知道後期是否會提高上限。狂熱攻擊主要是用來練級和殺強力武將的,帶有全程無敵效果,同時解鎖人物全部攻擊,不過比較坑的有兩點,開啓時會自動召喚雜兵不斷出現,非常混亂,有時候會找不到要殺的目標武將。。另一點是同伴會在屏幕兩側應援,超級遮擋視線,讓本來就很混亂的場面更加混亂,經常在打什麼都搞不清楚。。狂熱攻擊一輪下來殺個2000來人是常有的事,但坑爹的是,殺敵人數不計入實際殺敵數裏,可能因爲這些雜兵都是憑空招來的臨時演員吧。

無雙全明星怎麼樣 無雙全明星遊戲表現綜合初評一覽 第2張