戰場兄弟弓箭手技能加點心得,弓箭手如何加點
弓兵技能加點攻略:
首先這個是我第一個檔玩到現在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,畢竟沒辦法洗點。
主要的天賦還是點對的。新手可以做個參考,老鳥看看就好畢竟不是必點的天賦因人而異,我也感覺有幾個天賦可以換其他的可能更好。
首先說說我認爲必點的幾個天賦,另外有排名。
首先是1-6,地形疲勞減半,需要AP-1,最少2。
作爲一個弓手,首先你要能快速移動佔領後方的至高點,在最少時間內走到最應該站的地方。
平原這樣完全無法藉助地勢的當我沒說,其實這個技能所有擁兵點了都不會後悔的天賦。另外如果地方開始佔據高點,那麼全軍撤離原陣地另外開闢第二戰場。當然你習慣SL重新開闢當我沒說。
其次並列第一的是2-3,這個就是障礙減半的DEBUFF效果減半,就是原來你命中80%,有個障礙後變40%,現在這個技能讓你變60%,不點這個技能的弓手怎麼指哪打哪。敵人在障礙物後這個命中真心不能看,點殺也無從談起。必點。
然後並列第一的不用多說,4-11.弓專精。技能疲勞-25%,這個如果不是最重要的話,射程以及視野+1把你和弩手的待遇徹底拉開,後期可以沒有弩,但是不能沒有弓,就因爲開場可以射到一切可以射到我的人。你們隊伍不會被遠程壓制,只要你不死。
那麼前三是必選的外,後面幾個是建議選,基本老手都會選的。增加弓手輸出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致殘率,這個基本射到沒重盔的,一箭一個受傷DEFULL。
然後配合2-1,對受傷的目標+20%傷害。
然後是6-1,狂暴,殺掉一個加4點行動點,只能1次一回合。告訴你弓手3殺是怎麼來的,用的好等於多50%的輸出。
然後是7-3,瘋狂,殺掉一個後2回合內加25%輸出,越殺越多就是這樣來的。
然後是2-6,這個是讓你感受第十一次的升級額外加屬性點,而且有額外屬性加成,就是基本等於讓你體驗一次所有屬性3星加成的待遇,你可以加沒有星數的貧血,可以加沒有星數的疲勞,加==你平時想加又只能加1的屬性。
3+5,8個天賦去掉了,還剩下2個大家自由發揮的也是爭議最大的。
快手2-6,這個技能就是一個回合第一次換一件裝備不消耗那4點疲勞。
弓手換裝備無非幾種,10箭射完了,換箭袋。
武器切換矛類桶人。(不點快手可以用哥布林矛解決一回合換矛後直接桶)
換網套人。(這個快手不像近戰扔完可以換盾那麼迫切需要。)
反正仁者見仁。我沒點也沒覺得後悔。
袋子1-5,多2格戰時的攜帶物品,多帶2個網讓戰術更多樣化,或者多帶1~2袋箭加上天賦1-8,讓敵人感受如狂風暴雨般的箭數,骷髏射手也射死給你看。。。持久戰的最佳選擇。我是推薦點的。
1-8前面說的,疲勞恢復,這個技能看你穿重甲疲勞多少了,超過90以上如果身上就2袋箭不點也能接受。否則射的箭多和快的話會後繼無力,沒疲勞後,每次只能軟軟的射一次4AP的12疲勞箭。
3-5負重,看你弓手喜歡穿多重的甲了,其實太重也沒必要,被爆頭還是3下帶走。因爲基本弓手不會穿-視野的頭盔。當然被近身後還是越厚越好的。鎧甲的話。
3-1,圍攻加成,這個是我點了比較後悔但是也有一定作用的,因爲我這個弓手近戰比較高,士氣高昂後80+近戰,在後排桶人也是一桶一個準。這個和疲勞回覆2個衝突。但是肯定不是優先的選擇天賦。
另外我沒點估計有人點的5-4,繞行,這個技能怎麼說呢,也許鐵人模式我會點,但是非鐵人模式
我感覺沒什麼鳥用,開始就說了弓手基本站位很重要也就是你基本不會讓別人近身,就算近身你重甲也能抗住好幾下,用30點疲勞擺脫對面也完全沒必要(你近戰完全可以點個拉仇恨的技能)。
如果你重新隊伍裏練個弓手小號,那麼必點1-9學習。11級後還你個技能點,一路加20%經驗。
1-2和2-1的搭配可以捨去,加個3-3和7-1,攻守兼備較平衡,人物價值高可以防意外的,可以再保守點,捨棄1-5,加個3-6保護頭部。
另外,加點順序建議所有人第一次1-9、第二次2-7,然後再根據規劃發展,因爲這樣可以讓隊員最快地增加輸出和生存力。
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