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12職業詳解:第四梯隊 最終幻想12重製版職業選擇推薦 FF12職業搭配攻略

(4)第三梯隊

12、白魔

終於輪到壓箱底的白魔了……設計方難道就沒想過,除了加血,白魔還應該能幹點別的什麼事情嗎?在FF12這個存在技能卡隊列的不完善的系統裏,加血其實是個危險的舉動。

這遊戲,前期靠的是各種強力debuff弱化敵人,後期靠的是各種因素疊加後組出一個瞬間最大輸出快速清場。回覆魔法的重要性真的不高,真的需要回復量的幾場戰鬥上文已經列舉出來了。那麼,其他時間呢?難道白白養着個9成9時間都在吃閒飯的白魔?

筆者想過,假如白魔和赤魔的某些特性可以互換就好了,比如說,白魔杖的攻擊力完全由魔力決定,白魔後期可穿重裝之類。但空想歸空想,現實就是這麼的無奈。 到了後期,三大凶地幾乎都是不死系敵人,白魔的確可以發發威,給自己放faith之後放curaga基本已經可以羣殺。但那麼晚了都,我方清場技巧實在多得數不清,白魔還是缺乏他的無可替代性。何況筆者在另一篇文章已經指出,FF12最好玩的時期是王墓後期,也就是前期。

筆者很努力地想過,白魔前期能幹些什麼呢。confuse屬於白魔法,這點不錯,闖溼原死都時用得着,但是這個魔法的入手地點是馮海岸,已經錯過了最好玩的王墓後期了……只有一點是唯有白魔做得到的,那就是faith,正常情況下早期闖死都,黑魔的冰杖+中級冰魔法應該差一點殺不死死都的亞人,如果白魔黑魔一組,給黑魔加個faith,估計就能秒殺了吧。 還有一些想得到的,死都商店能買エアロ的魔片和アクアラ的魔片,前者的傷害值已經不夠看,但是後者還算行,買個99顆,算聊勝於無。還能扔鐵鏽,至少給dark matter蓄積一下傷害(話說dark matter的傷害蓄積公式到底是怎樣的?筆者一直沒搞清)。不過前期鐵鏽不能買只能撿,估計扔幾下就沒了。而且鐵鏽在能夠量產之前都不應該隨便浪費掉,打金牛一戰用得上。

再開一開腦洞,我們可以讓三小賊之一選白魔,沒事幹的時候負責偷盜,成爲唯一的“偷盜型後排”。這點跟上面剛說的法師不該偷盜矛盾了,也沒辦法,爲了開發白魔的可能性筆者是蛋精竭慮了…… 到後期,連結金牛能拿騎士劍,這似乎是唯一的翻身機會?筆者猜測效果不大,白魔始終沒法穿重裝,也就玩個架勢了吧,ディフェンダー的37點回避率倒是不錯,比所有的白杖都要好得多。不過,金牛連結着武僧極其重要的protectga、shellga,到底要怎麼選,值得深思。

另外,holy似乎在對三凶地的不死系敵人時很有用,但這個魔法動作時間過長,這種技能都要警惕,很有可能被卡隊列,被圍毆,滅團…… 曾經想過,就像槍騎一樣,選了白魔,在前期就忽略掉溼原死都吧。不過這個想法馬上就被否定了。前期跨級刷怪的樂趣還是太大了,不能因爲白魔一人無趣,就剝奪了其他職業的樂趣。

前期白魔不好用正好加深你對FF12系統不平衡的認識,以後無論你要當12蜜、12黑,說出話來都更李菊福,更像個大大~

最佳拍檔:

機工、黑魔:值得享受白魔的buff加成的職業都是最佳搭檔。

最差拍檔:

武僧:金牛搭橋衝突。

建議召喚獸搭橋:

金牛:HP+310、騎士剣裝備2,當然,是非必須的。

推薦人選:

巴修、梵、巴爾伐雷、芙蘭

巴修選白魔,好歹讓物攻能有那麼一絲盼頭(雖然還是很懸),ライブラ也不用佔用不淨王。三小賊選白魔,沒事幹的時候能偷盜。

短板:上面全說過了,基本上全是短板。

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