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三國志11威力加強版全攻略,全遊戲資料詳細分析

三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

三國志11完美全攻略

此攻略所講的是《三國志11》威力加強版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者後來玩家的mod資料修改版,會有所出入。 所謂威力加強版是官方出品的對原版本的補充資料篇,相對原版來說修改掉很多漏洞,加入例如決戰稱霸模式和遊戲自帶編輯器等。這個版本是樓主推介大家玩的版本,當然很多骨灰級玩家追求不同的遊戲體驗,有很多的不錯的MOD也是大家在精通了三國志11之後值得嘗試的,這裏不多做闡述。

開始新遊戲

1.劇本

進入遊戲大家當然要選擇劇本了。當然如果你是第一次玩,那樓主強烈推介你先去玩一下練習模式。不復雜,走個流程,可以讓你很快熟悉遊戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。而且完成練習模式之後,會獲得古代武將的選擇,以後進入新遊戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。

遊戲本身自帶2類劇本。即史實模式和Pk劇本。前者從黃巾之亂到英雄集結,玩家可以選擇各個歷史階段加入遊戲。後一類劇本則各個勢力之間的實力比較接近,除了對電腦AI作戰,也適合玩家之間進行PK。(當然PK是多麼蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也沒真的PK過,試過1次,餓了,放棄了)

PK劇本中,女流之戰是要通關決戰稱霸模式,纔可以獲得的,對於新手來說還是有難度的。

遊戲自帶的劇本是有限的,所以網絡上也可以下載很多玩家自制的MOD劇本,很多都很有新意,也還是那句話,玩膩了你可以去嘗試,下載和使用這些劇本去找百度,可以很簡單的搞定,這裏不多闡述,推薦《相性之輪》,樓主很喜歡。(什麼是相性?哈哈,等我後面慢慢解釋。)

1.1新武將

選擇了劇本之後,會問是否加入新武將。新武將這裏包括完成練習模式送的古代武將和玩家自創的武將(記得不錯的話,通關一次之後,新武將的能力可以隨便設定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武將,完全是你的愛好了,不多解釋。

古代武將有的很強力,當然這裏翻譯成古代武將我是保留意見的。畢竟遊戲的背景是三國時代,這裏的武將從春秋戰國一直到清末,應該可以換個稱呼叫中華名將。

2勢力

選擇了劇本,接下來就是選擇勢力了。

不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。當鼠標滑過的時候,遊戲裏會有相應的說明和遊戲意見。高手當然可以忽視,新手看看頗有意義。剛上手可以選簡單點的背景玩起,比如 羣雄割據時代的孫策。 你是高手自然可以挑戰使用那些弱小的勢力 至於怎麼玩這裏不多闡述, 貼吧裏高手 神貼無數。

2.1新勢力

如果你之前選擇了新武將加入劇本。你就可以讓新武將建立新勢力。新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。主城是此劇本中你選定的空白城市。也不失爲一種有意思的玩法啦。

3初始選項

最後再確定一些這次遊戲要注意的屬性就可以開始遊戲了

3.1 壽命

武將是有壽命的,此選擇有 史實 長壽 遐想三種。

史實的話,武將的壽命長短會和三國志的歷史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什麼的。你問我誰最短命?我沒統計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最後 特技還是血路,佩服佩服。這裏我知道有一個例外,孫策,當你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發生和于吉舌戰時間,贏了延壽十年,大愛啊。

長壽的話,所有的武將會在原有壽命的基礎上多活些日子,不過還是會死的哦。

遐想的話,所有武將沒有壽命這個屬性,不會自然死亡。 另外在英雄集結和女流之戰中只能選擇遐想。

3.2能力變動

武將的能力數據是會變動的。一方面是隨着年齡的變化有所變化,一方面是武將在遊戲過程中獲得的經驗或者事件發生的變動。這裏討論的是前者。隨着年齡的變化,武將的能力會變化。一般說來,剛出場能力會略弱,隨後慢慢提升,年紀大了再有所下降,當然這只是一般規律,不是絕對的。 每個武將的五維,也就是統帥 武力 智力 政治 魅力都分別有不同的成長特性。 一般規律我剛纔說過了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規律。 早熟型。比如孫策,周瑜。他們都是年少成,即年輕時代就很強。 維持型的,像黃忠,一把年紀了很是武力很高。 晚成型是指到了一定歲數才達到自己的最高值。 開眼型是一種很少有的類型,年紀越大,會飛速的提升,比如張飛的智力。 另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達到最高值之後,保持的時間。總而言之,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強的相關性。 玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。武將的能力只會因爲遊戲進行中獲得的經驗和事件才發生變化,這方面的內容稍後講述。 同樣的,在英雄集結和女流之戰中只能選擇 無效。

3.3事件和女武將以及落雷,妖術

這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啓或者關閉。 事件即遊戲中發生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關了。。。

女武將什麼的,沒誰不喜歡遊戲裏多些美眉吧。像三國志10裏面就祝融一個女武將多單調啊,11的話女武將蠻多,而且大多數有很有用,特好的,一般不關的。 落雷,妖術是遊戲中的兩個強力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。當然會這些牛逼技能的人屈指可數,張角 張寶 呂尚會鬼門,即可以施放以上2個計謀,張樑和木鹿大王會妖術。一般也不會關的。

3.4武將血緣和關係

玩家可以選擇有效和無效。大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結義,婚姻,親愛,厭惡關係的。你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來透過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。

3.5單挑和舌戰的觀看與否。

即是否全部手動,半手動,還是全自動。 推薦半自動,即想手動就手動,想自動就自動,自己把握,不多解釋,要闡述也在後面了。 基本上做完這些選項,就可以真正開始遊戲了,之所以花這麼多時間說開始遊戲,是因爲很多東西這裏選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。

三 武將

戰爭的的決定性因素是人,武將是這個遊戲的核心要素,這裏重點討論。

1,武將的五維。

五維也就是統帥 武力 智力 政治 魅力。這五個數值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰,內政,特殊身份三方面做闡述。

1.1 五維對作戰的影響。

一個隊伍必須有一個主將,然後可以再配置最多2個副將,副將的屬性對主將進行修正。一個隊伍的攻擊 防禦 智力 建設能力很大程度上取決於這1到3個武將的能力。我們先討論隊伍裏只有主將的情況。 統帥影響隊伍的防禦力。 武力影響隊伍的攻擊力。 智力影響隊伍施放計策的成功率和抵禦敵方計策的抵抗率。 政治影響隊伍的建設力。 那麼在有副將的情況下呢。簡單的說,副將是對主將的輔助。副將的武力,統帥,政治三個屬性如果有超過主將,則會分別提升整個隊伍的攻擊 防禦 建設。 這裏只是提升,但是並不會提升到假如由此副將當主將的隊伍的水平,所以我們說是修正。這裏主將,副將之間的關係對修正的程度有影響。義兄弟,血緣關係,婚姻關係,親愛關係都會提高修正程度。 這裏需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛爲副將的話,整個隊伍的攻擊力和防禦力都會提升到張飛做主將的水平。 親密關係和血緣有很大的提升,但是沒有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛關係的典韋做曹操副將的時候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這麼完美,但是依舊給力。 厭惡關係的武將不會有提升,例如給曹操配張飛的話,攻擊力並不會提升。 智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關係之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。 這裏有個很經典的例子。呂布的智力很低,一般配一個高智力的副將給他預防敵方計謀。如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒有提升。另外副將有時是2個,當給呂布配的副將同時是逢紀和田豐是,因爲兩個副將彼此是厭惡武將,整個呂布隊伍的智力只會取呂布的低智力哦。

1.2 五維對內政的影響

武力主要影響的是訓練部隊士氣的多少。另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。 智力主要影響生產武器的多寡和生產兵器,船舶的時間的長短。都市計策施放的成功高低。另外智力對研究技巧中的發明系和火攻系的時間長短有影響。 政治主要影響都市開發,吸收的時間。外交,商人交易,搜尋才人的效果,另外政治對研究技巧中的防禦系和內政系的時間長短有影響。 魅力主要影響徵兵的多寡,登用武將的成功率。

1.3 五維對特殊身份的影響。

君主的統帥 魅力還有軍師的智力會影響所在勢力第一軍團所轄各個城市的每回合提供的行動力。所以君主的魅力 統帥,尤其在遊戲初期行動力不足的時候,顯得重要。這還用說嗎,曹孟德怎麼也比劉阿斗強是吧。 至於君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。

軍師的智力,這裏主要影響的是軍師建議的準確性,關羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當然有質的區別咯。 太守的統帥 武力也影響了據點的防禦力和反擊力。太守的政治影響據點耐久的回覆,魅力影響沒季度都市治安的下降多少。太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數,另外應該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過介於你的都督也基本上是幾個委任城市的太守裏最牛的一個,所以不用太擔心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當就行了。

2武將的兵科適應。

武將的另一個重要熟悉就是兵科的適應。 一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運輸隊,都存在兵科適應。 在水上時,這個隊伍的兵科適應取水軍適應,路上時取相應的兵種適應。

兵科適應一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰法的多少。 兵科適應由低到高分別是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C沒有戰法,B可以有第一級戰法,A會一,二級戰法,S則掌握相應兵種的全戰法。 攻城兵器無論兵科等級都可以施放戰法,等級隻影響攻防。 一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應兵科最高者的適應水平爲準。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。雖然馬岱的弩兵和水戰都不是S,但是因爲李恢弩兵爲S,朱然水軍爲S。所以該隊伍在陸上爲弩兵S,水上爲水戰S。 兵科適應在遊戲初期,武將數量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨着遊戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發好用。

3. 武將的相性 野心 理想 漢室重視程度

三國志系列遊戲有相性的設定,這個非常有意思,也很棒。基本上可以理解爲,物以類聚,人以羣分的意思。 遊戲中編輯器裏具體的相性數字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關 張 趙等人,大部分於劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯合軍這個劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性並不特別合適,而且劉備入蜀劇本時,他的相性,在西川作戰,收人是就非常好用。同樣的,羣雄割據時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因爲相性很難登用到誰。羣雄割據時期的孫策應該根據自己身相性,往江東發展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進都不是最好選擇。 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。另外,當電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰略上沒什麼規劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因爲出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。

另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有機率得到漢獻帝的資助。當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 最後,如果是重視漢室的君主,在稱帝后可以繼續選擇保留漢的國號,實現再興漢室的結局。

4. 武將的血緣,親疏,婚姻,義兄弟關係。

血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這裏有單項的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙雲。不過我是沒發現單向和雙向有什麼差別。 以上2種關係,在副將數據修正,決鬥的幫忙機率,登用的成功率上都有提升。武將於君主是以上關係時,非俘虜狀態下忠誠也不會降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態下不會背叛曹操的,因爲親密,但是當曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。 在三國志11的世界觀裏,天大地大,不如義兄大。當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關係也不可以抵抗,禁登期是例外。義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。 厭惡武將,副將無加成。決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。當然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。

5 武將的特技

好東西我總是最後才說。特技是三國志11比以前新加入的東西,多少武將有特技變成了神,多少武將沒特技變成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武將最大的招牌就是特技。你也許不會記住每個人的五維,你多玩幾次,每個人的特技基本上是瞭解個八成的。 爲什麼最後說特技呢,因爲特技大部分是需要武將之前的這些屬性來配合的。

5.1 特技和五維的關係。

大部分特技和五維有密切的關係。各種將,多種計等等這些都是跟五維直接相關的。在具體使用的時候,要細看文字的解釋。例如各種暴擊的達成條件,其實還是有小區別的。

再比如同樣是妙計,袁術的妙計簡直就是進階黑,但是李績的妙計就很厲害了。反過來張春華的祕計非常好,張鬆的祕計要了有何用呢,太聰明也不太好啊。 三國志11和三國殺有個共同點就是字面解釋還是比較嚴謹的,不同點是,三國殺什麼都會解釋清楚,三國志11的很多特技有隱藏屬性。我一會兒說。 還有很多特技不合五維有直接關係,但是有間接的關係,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目瞭然了。 當然也有類似親蠻 威嚴 富豪這樣跟五維沒關係的特技,其實誰學或者誰是都關係不大了 合理配置就好。

5.2 特技和兵種適應的關係

基本上很兵種適應相關的特技 相應的適應是高的或者說是匹配的,然後總有幾個叫你鬧心的。 比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。槍將裏李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現象。結合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當主將去獨立作戰了。拿劉封爲例,不然配徐庶給他,可以提升槍S 智力 並且小幅度上升統帥。也可以把劉封配給趙雲當副將,對付武力低的敵人,也還很好使。 還有一些特技並沒有明確配什麼兵種,但是細細一想,要發揮最大威力,答案也就比較好找。比如張遼,少有的槍 戟 騎3S的強人,威風特技,在呂布上手如果強化騎兵之類的固然帶騎兵也不錯,但是真的發揮威風特技,一擊多目標的戟兵,或者配置弩S給張遼帶弩兵,其實也是非常好的組合。 類似的,甘寧帶霹靂車那也是非常不錯的等等。

5.3特技和武將關係的影響。

還是威風例子,假如同時得到甘寧 張遼 顏良三大威風結爲義兄弟,那麼他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。 吳懿做爲一個不算一流的武將,因爲輔佐特技和弩兵S,在大規模作戰時,可以給整個軍團提供相當可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關平和鮑信做爲輔佐特技,配合一個弩S的文官帶弩兵也是相當好的組合。

5.4特技和特技之間的影響。

這個話題就非常寬泛了。 物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個屬於戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚,這個組合一看就知道是弩兵超強力的配置。如此的組合很多,尤其在後期,人數上來以後,各種強力組合玩家慢慢配其實很有意思。 計謀上的組合,比較出名的莫過於神算連環百出的超強組合,鬼計百出鬼門的組合也是很出名的。大家可以多多配合,不過很多組合要自己試驗了才知道正確與否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百連其實就是錯誤組合,連環不會有效果的。 同樣內政上也有內政的組合,比如米道加上徵收加上祈福的超級稻組合。需要指出的是,這個不會達到2.25倍的效果,實際效果是1.75,如果不是整個都市全種農場的都市這個組合不如分開使用效果好。但是如果使用季末把徵收調離所在城市的話,會產生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。實際遊戲裏,大家不會爲兵糧去發愁,所以這個組合僅供娛樂。 最後講下幾個字面上隱藏的特技效果。 主要是踏破可以減少一半火傷,說踏破可以完美彌補藤甲怕火的弱點。踏破的這個效果對所在的據點一樣有效。 神算其實包含了看破的特效,不過需要指出的是,神算對敵方施法判斷的是武將的智力,看破判斷是否中招考慮的是隊伍智力。有人會問這隊伍智力和個人智力應該是一樣的啊,那你忽略了隊伍裏主將副將厭惡的問題。比如諸葛亮副將去輔佐魏延,因爲厭惡關係,隊伍的智力是很低下的。此時這個隊伍對敵方施放神算還是可以必爆必中的,因爲諸葛的智力是100,但是當對方施法是,這個隊伍的看破效果只能抵禦隊伍智力以下的計策,所以這個隊伍很容易被暈。 火神的一個特效是不會被火燒,主要是指的火矢和火計。當然周瑜是有可能被炸死的,木獸的放射火神也是不能抵抗的。 最關鍵的一個事情其實不算特技隱藏了。槍兵2級戰法,螺旋突刺暴擊的話,對方必定眩暈,當然既然大家知道類似鬥神,勇將,飛將,神將還有霸王,槍神,槍將什麼的其實就是個控制技能。對了,還有森神,不,是亂戰。。。劉闢威武。。。 再有連擊是可以配合伏擊出效果的,所以連擊配合待伏不但攻擊力提升了,消耗對方士氣變多了,暈人的機會也變多了一次。

說到伏擊的話,鬼謀是可以作用於伏擊的,算是小小的遠程攻擊形式吧。 騎神 飛將 騎將等等有直接討死對方武將的可能,不過我不確定到底是武將隱藏屬性起的作用還是騎兵戰法暴擊起的作用,我想應該是後者,畢竟要是那裏突死了人,十有八九無外乎呂布,馬超,大夏侯和文丑等等,不暴擊的騎兵突死人似乎不多,由此我想勇將,神將也是有機率突死人的,只是有這些特技的人都帶槍兵去了吧,這條屬於猜測,往大家指出不足。 輔佐這個特技有該武將是主將的時候纔有效果。 突襲這個技能,也同樣適用於防止對方弩兵的還射。

飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應該如此。 指導除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經驗的數值,是非常有價值往往被人忽略的特技。 弓神的隱藏特效是亂射不會傷到自己人。射手雖然可以針對森林射擊,但是對範圍攻擊內的森林中其他目標沒有效果。

白馬無法和連擊配合,據說。。。 內助的效果會隨着婚姻雙方中的一位的死去,而消失。