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文明6坐城地格產出規律一覽,坐城地格產出有什麼規律

文明6坐城地格產出規律一覽

關於坐城地格產出,經過實驗,我總結出以下規律:

1、一個裸地格的產出由地形(平原、草原、丘陵平原、丘陵草原等)決定,並受地貌(沼澤、樹林、雨林等)和資源修正。

2、坐城會清除地貌,但資源的修正不受影響。

3、最後得出的產出,如果糧食不足2,補至2,如果產能不足1,補至1。

比如在一個丘陵平原(1糧2錘)+樹林(+1錘)的地格上坐城,先清除樹林,得到1糧2錘的產出,由於糧食不足2,補至2,最後產出爲2糧2錘。

比如在一個草原(2糧)+沼澤(+1糧)+糖(+2糧)的地格上坐城,先清楚沼澤,得到4糧的產出,由於產能不足1,補至1,最後產出爲4糧1錘。

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