武裝突襲3,遊戲優化設定及畫面對比
測試環境爲i5 2300+GTX460+8G+WIN764
分辨率1680x1050
視距2500M
物體顯示距離1500M
陰影顯示距離100
抗鋸齒選用FAXX STANDARD,各項渲染設定除動態光源一律STANDARD
這次主要是測試各項QUALITY設定,希望能找出最佳設定方案以求兼得速度與畫質
首先是測試的標準設定,除了貼圖質量設定爲HIGH以外其餘保持STANDARD
TEXTURE QUALITY 貼圖質量
影響最明顯的是各類植被的顯示質量,設定越高葉片越精細,H與VH下地形材質和部分物體材質也會有輕微的差別,但是其中的差別需要你在非常近距離才能觀察到,所以如果對植被顯示效果要求不高的話建議設定爲HIGH
OBJECTS QUALITY 物體質量
這個設定目測影響的是LOD,設定越高能讓物體模型精度越高,顯示距離也越遠,同時帶來巨大的性能損耗。除非你有強勁的硬件支援,追求遠視距的情況下可以嘗試開啓高質量顯示,否則STANDARD足以,不然不光要忍受低幀數的折磨還要用放大鏡才能看到它的提升效果
TERRAIN QUALITY 地形質量
幾乎是跟上一個設定一樣雞肋,影響的是地形精度和顯示距離,推薦STANDARD,HIGH以上設定幾乎看不出差別,並不會帶來多大的畫質提升,同時還非常耗資源
CLOUD QUALITY 雲質量
這個設定影響雲層的顯示密度,從OFF到ULTRA有5幀左右的性能差距,個人選擇折中的VERY HIGH設定,雲層密度與ULTRA差別不大,同時性能損失也可以接受
SHADOW QUALITY 陰影質量
重點來了。。。配置太低?選LOW提高執行速度?圖樣圖森破!這個設定對低配置來說絕對是一個大坑,一不小心就會掉進陷阱。如圖所示,我測試了幾個場景,發現LOW都要比HIGH低10幀左右,也就是說如果你選了LOW不光畫質更爛還會嚴重影響執行速度,所以如果你的配置不太好的話那麼建議你要麼OFF要麼就選STANDARD,你要願意選HIGH都行但千萬別選LOW。。。。。。
PARTICLES QUALITY 粒子質量
同樣是重點,它影響粒子特效(例如煙霧 火焰)的質量,默認爲STANDARD,但是你可以設定成HIGH以微小的性能損失爲代價換取相當不錯的畫質提升,如圖,在STANDARD設定下煙霧和火焰與車體接觸的邊緣會出現非常明顯的切面,讓火焰看起來就像一個平面。選擇HIGH之後效果明顯提升了一個檔次,邊緣更加柔和平滑,看起來更加自然。我透過幾個靜態和大型動態戰鬥場景對比發現兩者性能差距基本能維持在3到4幀左右,至於VH看不出跟HIGH有什麼區別,推薦HIGH
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