口袋妖怪日月具甲武者特性測試,具甲武者怎麼樣
口袋妖怪日月具甲武者特性測試
我們的主角是一隻健康的成年具甲武者,根正苗紅
我們對他進行了一系列測試
最終得出以下結論:
由於混亂導致的損血,並不會觸發危險迴避
觸發過特性逃離後,再次回到戰場時,並不會重複觸發
隱形巖和地釘會觸發危險迴避
中毒等異常導致血量低於一半會觸發危險迴避
被擲錨後依然可以觸發特性(踩影有待補充)
關於他的特性
血量少於一半會先吃樹果,吃完果子後,如果吃過後血量多於一半,則不會逃跑。
順便這作混亂打自己的概率被調低了,想測這個還有點麻煩。
剛剛測試,當hp少於一半下場,再次上場時,如果用吸血使hp高於總量的一半,可以再次觸發特性。
那麼,依靠這個特性,逃脫按鈕的戰術也變得可行了。
首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時並沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會。
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