開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

口袋妖怪日月具甲武者特性測試,具甲武者怎麼樣

口袋妖怪日月具甲武者特性測試

口袋妖怪日月具甲武者特性測試 具甲武者怎麼樣

我們的主角是一隻健康的成年具甲武者,根正苗紅

口袋妖怪日月具甲武者特性測試 具甲武者怎麼樣 第2張

我們對他進行了一系列測試

最終得出以下結論:

帶害怕特效的技能依然會觸發危險迴避

由於混亂導致的損血,並不會觸發危險迴避

觸發過特性逃離後,再次回到戰場時,並不會重複觸發

隱形巖和地釘會觸發危險迴避

中毒等異常導致血量低於一半會觸發危險迴避

被擲錨後依然可以觸發特性(踩影有待補充)

口袋妖怪日月具甲武者特性測試 具甲武者怎麼樣 第3張

關於他的特性

血量少於一半會先吃樹果,吃完果子後,如果吃過後血量多於一半,則不會逃跑。

順便這作混亂打自己的概率被調低了,想測這個還有點麻煩。

剛剛測試,當hp少於一半下場,再次上場時,如果用吸血使hp高於總量的一半,可以再次觸發特性。

那麼,依靠這個特性,逃脫按鈕的戰術也變得可行了。

首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時並沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會。