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高空艦隊火箭飛船怎麼設計,highfleet火箭飛船設計思路介紹

《高空艦隊》中的飛船設計是可以完全按照玩家的想法進行的,火箭飛船設計就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚火箭飛船怎麼設計,其實火箭飛船就是一種豎向佈置的飛船,和橫向佈置相比,特點是對停機坪寬度的要求明顯減小,更多如下。

高空艦隊火箭飛船怎麼設計 highfleet火箭飛船設計思路介紹

火箭飛船設計思路介紹

豎向佈置的飛船,和橫向佈置相比,特點是對停機坪寬度的要求明顯減小,就是速度可能會慢一些,但也不是不能彌補,不多說了上圖。

高空艦隊火箭飛船怎麼設計 highfleet火箭飛船設計思路介紹 第2張

這個飛船親測能單艦對付戰役裏的所有敵艦,只要不硬懟核彈,而且基本上每個城市的停機坪都能停下,就是慢一些,但讓默認母艦帶一個這個飛船後續航能過2000km,用的是經典的100+37炮。

高空艦隊火箭飛船怎麼設計 highfleet火箭飛船設計思路介紹 第3張

然後以這個思路發展來的重型攻擊巡洋艦(其實我覺得這裏cruiser翻譯爲巡航艦比較好,因爲沒看到有戰列艦這一級別),很重,很費油,續航只能說說得過去,但180+100+57的組合碾壓一切,還試着使用了間隙裝甲彌補導彈之類導致的裝甲空隙,以保證核心區的安全。

這裏提到了180+100+57這個組合,和之前用的100+37炮相比也是一種辦法,在遊戲中100和57會歸爲一個鍵開火,180歸另一個鍵,也就是100+57來負責防空和對付小船,180對付重甲大船,這是因爲在實際使用100+37時感覺37炮對有裝甲的船殺傷力太差,而100和37又沒法單獨瞄準,也就是37炮實際作用只是防空,如果改用57的話,對一些輕甲船殺傷力會大一些,而且數量夠的話也可以攔截飛機和導彈。

至於間隙裝甲的設計方法如下,可以用於核心區的保護,或者一定程度上彌補飛彈和防禦系統或救生艙導致的裝甲空隙:

高空艦隊火箭飛船怎麼設計 highfleet火箭飛船設計思路介紹 第4張