使命召喚4:現代戰爭重製版細節有哪些,隱祕小細節
隱祕小細節一覽:
注:以下將《使命召喚:現代戰爭》簡稱爲MW,《使命召喚:現代戰爭2》簡稱爲MW2
《使命召喚:現代戰爭3》簡稱爲MW3,《使命召喚:現代戰爭 重製版》簡稱爲MWR。
進入遊戲:
在進入遊戲之前,首先值得一提的事情是這次MWR的封面,如果不仔細看甚至會以爲是原版的圖片,然而實際上封面也是完全重製的,雖然幾乎場景和物體幾乎都一樣,但是可以看出MWR還是精細很多的。
舊版
MW與MWR封面對比,可以看出細節方面細化了不少
在進入遊戲的時候我們可以看到新IW和Raven Software的logo。
之前IW進行了重組之後logo也有少許改變,而在這裏比較有趣的是,Raven Software的logo也非常合時宜的改成了標準MW系列的綠色配色。
然而在這之前,Raven Software在CODol的開發中,更加傾向於藍色配色(也許是爲了與MW系列割離開來)。
這次的MWR主筆是Raven Software,而說到Raven Software(以下簡稱Raven),我們不得不說說“烏鴉背鍋”這件事。
“烏鴉背鍋”
很多人都對Raven的看法都是它走到哪裏哪裏就會坑,然而其實這並不對的。
Raven可以說是元老級的工作室,於1990年創建,從最初的4人到現在的190餘人,是相當有年頭的工作室。
中間雖然經歷了裁員,但是可以說是跟隨COD最久的工作室之一。
曾製作過《星際迷航》、《星球大戰》、《X戰警》系列、《奇點》等,從1992年到現在幾乎每年都有作品。
而正式參與到使命召喚中來,最早應該是2010的《使命召喚:黑色行動》,然後就是之後每一代的開發和潤色。
像參與的比較多的《現代戰爭3》、《幽靈:進階戰爭》等,多人DLC與殭屍模式都有參與,主導地位也是他們,所以說如果非要說他們是打雜的,也是很厲害的打雜。
不過好的說到這裏,不好的也得說。
Raven對於地圖的設計確實有一些設計上的問題,其中MW3多人地圖尤爲明顯(因爲是他們做的),平衡性和一些東西上面也稍有跑偏。
現在Raven接手了國內CODol的製作和改進,不得不說,經過這一段時間的打磨,他們至少在中國做遊戲還是很接地氣的。
選單介面的細化:
選單採用的是和《使命召喚:幽靈》相似的介面,而任務選單介面也是一樣的採用說明:動態畫面。
開場動畫比較有趣的一點是:雖然動畫中出現的畫面用了重製版的畫面,但是整個大的動畫是沒有改變的,甚至跟MW一毛一樣的清晰度。
有一點不好的就是開始在過場動畫上看基地冷冷清清,一進遊戲就熱鬧的不行。
這還是纔開始玩這遊戲的時候截的圖 可以看出面部建模還是挺棒的
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