文明6新增兵種mod介紹,新增兵種mod分享與說明
新增單位介紹:
來複槍手(任何國家)
工業時代的近戰單位
卡賓槍騎兵(任何國家)
工業時代的近戰騎兵單位
駱駝遊騎手(阿拉伯)
取代騎手的阿拉伯特色騎兵單位,在沙漠或平原地區時+8戰鬥力
夥伴騎兵(希臘)
取代騎手的希臘特色騎兵單位,採用重騎兵升級樹且在國外作戰時+5戰鬥力
獨立者(美國)
取代火槍手的美國特色工業時代步兵單位,在國土附近作戰時+5戰鬥力,在森林或者雨林作戰+5戰鬥力
骷髏驃騎兵(德國)
取代裝甲兵的德國特色工業時代騎兵單位,招募更加便宜並且視野+1,側翼攻擊時加+50%戰鬥力,攻擊遠程和攻城單位時+5戰鬥力
帝國步兵(蘇美爾)
取代槍兵的蘇美爾特色遠古時代重裝單位,採礦科技即可解鎖,在金字形神塔附近作戰時受到神靈祝福+8戰鬥力
諸葛連弩手(中國)
取代弩手的中國特色中世紀時代遠程單位,戰鬥力略低於弩手但每回合有兩次攻擊機會
榮譽騎士(西班牙)
取代騎士的西班牙特色文藝復興時代騎兵單位,當與同一大陸敵人戰鬥後犧牲可獲得其本身50%戰鬥力的信仰
軍團騎兵(羅馬)
取代騎手的羅馬特色古典時代騎兵單位,在本國勇士或軍團士兵附近時+5戰鬥力擊敗敵人即獲得其本身33%戰鬥力的財富
親衛騎兵(俄羅斯)
取代騎手的俄羅斯特色古典時代騎兵單位,當攻擊受傷單位時+5戰鬥力,攻擊近戰單位時+4戰鬥力
北歐狂熱者(挪威)
取代劍客的挪威特色古典時代近戰單位,當與敵人在首都同一塊大陸作戰時+5戰鬥力,犧牲後即獲得其自身50%戰鬥力的文化
莫臥兒騎兵(印度)
取代騎士的印度特色文藝復興騎兵單位,招募不需要消耗“鐵”
皇家長弓手(英國)
取代了弩手的英國特色中世紀時代遠程單位,當攻擊騎兵時+4戰鬥力,靠近另一隊皇家長弓手時+4戰鬥力
薙刀僧兵(日本)
日本中世紀時代特色單位,可以使用信仰購買,當防禦時+10戰鬥力
亞馬遜騎兵(斯基泰)
取代騎士的斯基泰特色中世紀時代騎兵單位,移動時+1移動力且每回合有兩次攻擊機會
志願步兵(巴西)
取代了步兵的巴西的工業時代的近戰單位,比步兵招募更便宜且維護費更低
希克索斯弓手(埃及)
取代弓箭手的埃及特色古典時代遠程單位,比弓箭手更強的作戰單位
憲騎兵(法國)
取代騎士的法國特色文藝復興時代騎兵單位,當進攻時+5戰鬥力
共和國衛隊(剛果)
取代機械化步兵的剛果特色資訊時代近戰單位,當位於國內作戰時+10戰鬥力
護林者(巴西)
取代偵察兵的巴西特色文藝復興時代偵察單位,研究火藥科技後即可招募且能建造堡壘,當消滅敵方單位即獲得其戰鬥力25%的財富和文
0.4新增單位
大方陣(西班牙)
西班牙特色文藝復興近戰單位,當對抗騎兵時將更強
印度火槍手(印度)
取代來複槍手的印度工業時代近戰單位
探林者(斯基太)
取代偵察兵的斯基太特色遠古時期偵察單位
鐵十字坦克(德國)
取代坦克的德國特色現代裝甲單位,當進攻時+5戰鬥力
T-34坦克(俄羅斯)
取代坦克的俄羅斯特色現代裝甲單位,生產成本更低且維護費更低,當在國境附近時+5戰鬥力
大和號級戰列艦(日本)
取代戰列艦的日本特色現代海軍遠程單位,比戰列艦更強的作戰單位
連鎖船(埃及)
取代四段帆船的埃及特色遠程海軍單位,擁有更強的戰鬥力且射程+1
弩炮(羅馬)
取代石弩的羅馬特色攻城單位,比石弩更強的攻城單位
鐮刀衛士(蘇美爾)
蘇美爾特色近戰單位,當進攻受傷單位時+5戰鬥
安裝說明:
下載地址:點擊進入
1.下載MOAR_Units_Mod_0.4後解壓來出來兩個檔案夾
_Units放在(/文檔/My Games/ Sid Meier's Civilization VI /mods/)裏面
MOAR_Units_Assets裏的檔案覆蓋遊戲本體的相同檔案(如xxx盤/Sid Meier's Civilization VI /)(覆蓋前記得備份原檔案)
3.進入遊戲點擊“額外內容”勾選Moar Units即可!
如果模型無法正常顯示或都變成棒子兵模型:
1.請檢查以上安裝步驟是否正常!2.關閉本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相沖突產生問題!
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