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爐石傳說青玉護符單卡解析,爐石青玉護符是抉擇嗎

爐石傳說青玉護符單卡解析

爐石傳說青玉護符單卡解析 爐石青玉護符是抉擇嗎


透過這段時間大家對青玉護符的討論,發現統一都說它很強,那麼它到底改變了什麼?

首先讓我們來看看爐石的幾個基本資源

1 血量 2費用 3場面 4手牌 5牌庫

這5種資源可以根據需要進行交易。比如術士的抽血就是用血量換手牌。用手牌來造成場面優勢。這5種資源無論怎麼換都是守恆的。誰利用的好誰就能勝出。在這裏主要是說所有的根本:牌庫的問題。青玉護符最大的特點在於,它改變了整個牌庫的規則。

我們一開始組卡的時候只能帶30張卡,這就意味着無論是隨從,還是法術,傷害,都是有限的。一旦沒牌就進入疲勞,這點很好的避免了殘局或者拖時間的問題。爐石歷史中也不乏出現擴充或者壓縮牌庫的例子,例如王子或者追蹤術。(埋葬理論上依然是一卡換一卡)。夜幕奇襲如果我沒記錯的話是第一張擴充牌庫的卡牌,也是爆牌賊的起源點。但暴雪對此並不滿意:他曾今說不會再設計類似夜幕奇襲之類的卡牌了。

但護符打破了這一點。歷史上永不疲勞的卡還有馬洛恩,但值得注意的是馬洛恩終究只是一張卡。並不能做到護符這種源源不斷的怪跟卡相比。就好比組卡的時候我們只能帶30張卡,但只要帶了護符就近乎帶了無數張卡——只要時間允許。這就意味着,德魯伊擁有的資源大於其它職業,只要拖到後期就能耗盡對面的資源。這個思路類似於憋尿戰:靠血量資源優勢打疲勞,但疲勞的傷害是永久的。也就像暴雪宣傳裏說的,無盡的青玉大軍——無限的資源。

這對於整個遊戲來說並不合理,因爲這張卡會破壞後面後期卡的設計。歷史上破壞這5個資源的卡組或卡都被砍了:無視場面的otk卡組,遠古時期的惡魔傳送門卡組(利用永遠0費隨從進行飛刀,熊貓無限循環的刷刀打法。雖然不一定強但把爐石變成了手速遊戲),以前能拿牌的竊取跟視角都是如此。可能還有時光套路。所以無論這張卡強不強,他的設計都不怎麼合適。


爐石傳說青玉護符單卡解析 爐石青玉護符是抉擇嗎 第2張

但原罪真的是它嗎?我認爲原罪是這張卡:加基森拍賣師。

因爲當你選擇抽牌來擴大手牌優勢的時候,你就要面對一個風險:疲勞的風險。因爲你只有30張卡。玩奇蹟賊都知道經常會刷完30張卡沒傷害了就含恨認輸。冰法打完傷害就沒辦法了。但加基森配合護符就出現了問題:抽牌反而能擴充牌庫的違規則,只要手速夠快,就能進乎刷80個回合都用不完的牌。就像戰歌沒遇上奴隸戰就不會被砍第二刀,放狗沒遇上禿鷲就不會改來改去一個道理。一個沒風險的投資是不會被接受的。所以我認爲,要改也是改加基森。改了加基森藍龍庫恩AV娜也就不會造成那種只要K卡齊了就能刷到死斬殺的結果——有沒有感覺像以前的上古冰法?

加基森這個版本還出了個新的改變資源的卡——劣鼠。也引發了很多的討論。我不知道這是不是暴雪做的一次嘗試,也可能是暴雪爲了更改以後的機制所做的實驗吧。護符並不是無腦強,但老實說它一定程度上的確突破了規則。

[加基森拍賣師曾經是5費隨從,被削弱至6費,如今越來越多低費法術,你們覺得加基森會再次被削弱嗎?]