幽靈行動斷點有哪些改進,openbeta的改進介紹
《幽靈行動:斷點》進行了Open Beta,相較於之前的測試已經改動了很多的地方,官方也發佈了此次測試的具體改動內容,來看看“醉月泱”分享的官方Open Beta的改進介紹吧。
《幽靈行動:斷點》官方Open Beta的改進介紹:
一、角色相關
1、更好的操控
(1)、更高的操控響應
加強了角色的操控響應,現在控制反饋顯得更加平滑
加快了角色加速與急停的動作,減少了慣性
加快了切槍速度
加快了適應各種位置平面的站立姿勢切換
加快了搜刮戰利品箱子的動作
降低了受傷後的**癱瘓時間(加快了恢復操控的時間)
加快了進入載具的時間
(2)、中斷操作
現在可以中斷開啟戰利品箱子的動作
現在可以透過釋放交互按鍵來中斷進入載具的動作
加快了取消情報收集的交互動作的速度
2、更好的走路/衝刺動作
(1)、新的衝刺動畫
調整了角色的衝刺動作,使得看起來更加自然
(2)、走路/衝刺真實動畫
當跑在各種各樣的地形上時,透過更好的地形分析來表現出更準確的動作
二、視角
1、在載具內瞄準射擊時將擁有更好的視角
改進了乘客座位的視角,以獲得更好的瞄準射擊機會
三、聯機改進
1、調試了和其他玩家聯機時的各種問題
修復了許多聯機問題,以保證所有玩家的動作行爲看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯位之類的意外情況
2、調試了NPC互動的各種問題
修復了許多和NPC相關的各種問題,以保證NPC的動作行爲看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯位之類的意外情況
四、載具
1、手剎和滑行
改進了載具的手剎,使得玩家可以在載具滑行時更好地操控載具
2、斜坡
地面載具現在會更少地受到來自坡度的影響,以提供更連貫的駕駛體驗
3、更容易獲得的直升機
地圖上將分佈更多的直升機,玩家將更方便地去到各個地方
營地現在默認將會有導彈直升機
更多可供停機的地點
所有直升機無需技能樹裏解鎖就能在商店裏買到
五、AI
1、更聰明的AI
(1)、更好的反應
改進了NPC在走動時會卡住的問題
AI營地更加可靠,AI會表現出更一致更合理的行爲
改進了和特定任務相關的NPC的移動問題,並且他們現在會更準確地跟隨
改進了敵方狙擊手的行爲,他們現在會更傾向於待在他們的優勢點或附近
NPC現在會以更真實和有條理的方式進行掩護
(2)玩法
增加了防止敵方呼叫增援的時間視窗
延長了增援到達的時間,意味着玩家有更多時間去反應以及解決呼叫增援的人
大大降低了迫擊炮的準確度,給玩家更多移動和迴避傷害的機會
六、遊戲難度
1、更平易近人的簡單&普通難度
常規難度微下調一點,以防止難度變化過大
Arcade難度(?)降低
降低敵方AI火力,意味着現在敵方將造成更低的傷害
玩家生命恢復速度提高
極大增加了玩家標記敵人的瞄準寬容度,意味着玩家在標記敵人時不再需要非常精準地瞄準敵人
增加了瞄準的精確度
2、極限難度更加真實的體驗
取消了小地圖上的敵方紅點
七、UX/UI
1、商店
(1)、營地商店
現在所有營地都提供商店
(2)、商店選單
改進了購買或販賣商品時的反饋
分化了購買選單中的武器和迷彩
縮短了武器和裝備的更新時間
2、探索圖標
改進了大地圖上的圖標
巨獸無人機現在在大地圖上默認是已被發現的
每完成一個巨獸無人機挑戰,都會顯示它給予的獨特獎勵
當玩家使用無人機偵查區域時能獲得更多資訊獎勵
獨特物品箱子現在擁有特殊圖標,以表明其擁有何種類型的獎勵(例如獨特可定製的裝備,武器藍圖,技能點)。而包含斯科爾點數的箱子被標記爲最基本的箱子
改進了目標板上的任務資訊說明
開放世界中的區域任務給予者現在更容易被發現
3、更有導向的體驗
開始遊戲時導向模式爲默認模式,玩家可隨時在遊戲內切換導向模式和探索模式
在導向模式中,未被標記固定(左上角3個任務標記欄位)的任務和目標將會在大地圖上顯示
在導向模式中,所有未被發現的地點在大地圖上均以問號標出
增加UI選項:現在可以選擇是否在地圖上顯示未探索的地點的問號(如果你不想看見已標記的興趣點)
4、理想鄉
在理想鄉,圍在桌邊的已下線形象將會是玩家的朋友而不是不認識的人
八、進度
1、進度平衡
(1)、經濟
修復了許多經濟平衡問題
(2)、挑戰
平衡職業挑戰,使得更有獎勵性
(3)、存檔
修復了許多可能導致存檔或揹包丟失的問題
九、畫面
1、所有平臺
改進了物件和細節層次以加強視覺效果
2、PC
紋理選項改進
更好的選項,以幫助玩家在更好的視覺效果與更高的幀率之間做出選擇
在遊戲發售前將繼續改進,包括:
武器音效改進
調試載具進入時的交互
角色視角連貫性調整
改進角色隱蔽、受擊、受傷等等時的音效
改進載具音效
降低部分載具加速度
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