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Soulstice關卡設計怎麼樣,關卡設計介紹

《Soulstice》前期較爲豐滿的流程之後,大概第6第7關開始,就有堆料的感覺,後期很多關卡就只是簡單的線性+低級解密+怪物組合強拉難度,在結尾時並不總是有讓人繼續推進的興趣,無論是劇情還是關卡都給人一種戛然而止的感覺。

Soulstice關卡設計怎麼樣-關卡設計介紹

Soulstice關卡設計怎麼樣

前期較爲豐滿的流程之後,大概第6第7關開始,就有堆料的感覺,後期很多關卡就只是簡單的線性+低級解密+怪物組合強拉難度,在結尾時並不總是有讓人繼續推進的興趣,無論是劇情還是關卡都給人一種戛然而止的感覺。

標籤:關卡