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最後的咒語手槍適配性怎麼樣,手槍適配性介紹

在遊戲《最後的咒語》中,同單手劍部分在於,單手武器因爲輕所以理所當然得弱,而不同於單手劍在於,比單手劍傷害高但少了位移,,手槍可作爲主攻手,全部屬性與天賦都圍繞手槍服務的。

最後的咒語手槍適配性怎麼樣 手槍適配性介紹

最後的咒語手槍適配性怎麼樣

適配性:同單手劍部分在於,單手武器因爲輕所以理所當然得弱(可帶副手),不同於單手劍在於,比單手劍傷害高但少了位移,,手槍可作爲主攻手,全部屬性與天賦都圍繞手槍服務。第一天如果看到近距離射擊以及近戰爆炸就可以考慮當做最終路線來考慮了。手槍作爲副武器說實話有點弱。

可考慮天賦,近距離射擊爆裂,減甲,不受傷移動,橫衝2移動,迴避(看情況搭配buff+1,因爲能保證每回合95迴避和滿行動點,過於深入怕自爆,進的淺了敵人打不到,請自行找到平衡,手槍清場一般不乾淨),衝刺,落單回點,穩定性,防禦訓練,孤狼,飾品(這個我很喜歡點,不是本身雙飾品的都點了) 這裏提一下多面手(版本迭代後作者的創作意圖爲模糊戰士射手這種職業概念,將三屬性傷害移到次要屬性,更符合混裝路線),這種單手武器自身撐不起場子又不依賴本系屬性傷害的都可以點,記住好切換就行,單手劍稍微麻煩,所以還是配合其他優質物理系武器。

成型的手槍擁有一定的命中和暴擊,舉例30和40,橫衝50(加點和裝備湊),少量技能距離,勾爪進,1技能打一個十字花,因爲有近距離射擊,所以貼近打高傷加爆裂。有小boss,就多用勾爪和移動,一槍秒。用完了手槍的用副手武器的,打完了找個不近不遠的地方加行動點。若要問技能點不夠怎麼辦,一是點omen天賦加一,二是英雄人數少的回合要儘量保持(量力而行),三是有條件的防禦訓練。附圖,首次打最終章的手槍(在場的四人都有一輪殺boss能力)。觀察好天賦計算後最終數值,此處爲近距離射擊和隊友buff。說明段落的關鍵在於+24%的總傷害三個字,不同於兩個字的傷害,計算順序應該是不同的。另外,小心爆裂誤傷隊友!別問我怎麼知道的。

標籤:手槍 適配 咒語