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2.按鈕

按鈕,是一種在短時間內激活紅石信號的電源。就是說,當他過了一段時間後,他會自動“關閉”,停止信號的傳遞。就是一個只能供電一小段時間的電源。

一般的按鈕要放在非透明方塊(就是不是水,空氣,玻璃什麼的)的側面,RT。

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可以看到,有兩種不同的按鈕,他們有什麼區別?

左邊的是木質的,對他點右鍵,他會發出信號,並持續1.5秒。

右邊的是石質的,和木質的同理,但他的信號只能持續1秒。

這種電路,就可以用於門的開關(讓門自動關)之類的。

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右鍵一下,這四個方向的都被激活了。

但是1.5秒後就沒有了。

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背面和下面也都可以激活

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木質的按鈕可以被弓箭觸發

石質的則不行。

木質的東西有一些都有這個性質。

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木製的壓力板,當你踩在上面的時候(下面),或者有物品(掉落狀態)在上面時(上面),就會激活。

發射出去的弓箭也是可以激活木質壓力板的的。

而當人物離開壓力板,或者物品(包括弓箭)被回收的時候,就不再發出信號。

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石制的就不同,只有當生物纔在上面時,纔會被激活。

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而金制的和鐵製的(就是兩個測重壓力板),生物踩在上面,是不會有反應的。

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當物品(掉落狀態)在上面的時候,兩個壓力板都發出了信號,但是信號的強度很弱(可以看出,第一個紅石亮度很暗,第二個紅石沒有被激活)

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而當我給兩邊的壓力板上都放了一組的紅石時,兩邊的信號傳遞強度明顯發生了變化。

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可以看出,鐵製的壓力板發出的信號很弱(只有兩格,且亮度級暗),而金制的壓力板發出信號就強很多了。

測重壓力板通常用的地方較少。而木質的和石質的人們經常用它們來開門(因爲只需要走路,門就自動開了),或者用來探測是否有生物在他的上面,從而發出信號,做出相應的反應。

下面探究鐵製的和金質的壓力板上面的物品和信號強度之間的關係。

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還記得這個東西嗎?

爲什麼我們要用這個東西實驗呢?

我們做這兩個裝置,然後在後面分別接兩個紅石,再在後面按個壓力板。

爲什麼要這樣呢?

因爲如果第二個紅石被激活後,根據我們前面學的,紅石火把就會熄滅。

沒錯,我們往兩邊的壓力板上放紅石(掉落物),然後看兩邊的火把熄滅的時候,兩邊掉了多少東西,就清楚了。

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先是黃金的。

左邊的火把正好熄滅了,這個時候,在壓力板上的紅石的數量,爲5個。

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然後是鐵製的,紅石火把熄滅,此時壓力板上的紅石數量爲44個……

WTF,怎麼這麼不科學!

事實證明,要發出同樣大小的信號,兩個壓力板上的掉落物品的數量之間的關係只是約爲10倍,在此聲明。

如果你想更清楚他們之間的關係,請參閱這個表(來自minecraft wiki)

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聽別人吐槽,我的脈衝在1.5.2是不可以的……

我在1.4.7的時候是可以的……

於是我決定看看(請不要吐槽材質包)。

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表示他在正常執行……

然後聽別人說脈衝做三個面的,我覺得這樣應該只有兩個火把的狀態在不停地更新吧。於是做了……果然……

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左邊的火把一直是滅的……