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大尾狸配招,精靈寶可夢究極日月大尾狸配招詳解及打法攻略

劍舞(重物攻速度+):劍舞+攀瀑/水流噴射+報恩/捨身撞(可Z)/電光一閃+蠻力;詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/水流噴射+報恩/電光一閃+睡覺(醒睡果)。

大尾狸配招 精靈寶可夢究極日月大尾狸配招詳解及打法攻略

大尾狸配招詳解及打法攻略

NO.400 大尾狸 一般/水

大尾狸配招 精靈寶可夢究極日月大尾狸配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

單純/純樸/心情不定

職能:

強化、反強化、破盾、撒釘

評估:

大尾狸和大尾立到底有什麼關係呢?

對於大尾狸,大概只有一個詞能形容,那就是毫無心機的呆萌,畢竟呆如可達鴨呆呆獸沼王都沒能獲得單純這個特性,沼躍魚眉頭一皺,發現它們並不簡單。單純毫無疑問是神級強化手特性,想想這個特性配合上破殼會是怎麼個情況。當然,考慮到平衡性,GF肯定不會這樣組合,而且也嚴格控制了該特性的擁有者,到目前也只有呆火駝、大尾狸一家和心蝙蝠一家擁有這個特性,而且強度都不大(呆火駝進化後就沒了),但也能給大尾狸這樣的路邊PM一些專屬於它的用法,設計得還是挺不錯的,偶爾在OU出現也能夠一鳴驚人(沒錯,我被它推過一次)。大尾狸擁有着獨一無二的水普屬性(四代寫到目前這四隻,三隻獨有屬性),這算不上很強勢的屬性組合,雖然沒有重合的屬性盲點,但關聯度不大(只有水本補岩石系這一個關聯)使得很多雙屬性PM可以擁有這兩個抗性,比如草鋼、鬼草、水鬼、水鋼以及引水神花,而如果放在OU用就簡單很多了,主要對手也就草鋼,可以利用蠻力進行一些針對。作爲家門……狸,大尾狸種族非常低,但看上去分佈還不錯,畢竟賣點是單純強化,85的物攻作爲最突出項和物攻強化相得益彰。速度71不能說很慢,極速後也可以過一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鰭鰭和土貓,以及非極速的火鋼鯉魚妙蛙等80速左右的PM,這讓大尾狸可以先手面對瑪力露麗難以先手的PM,雖然力度上差了不少,但先制水噴和先手報恩力度本來就差了相當多,速度的優勢是相當突出的。耐久端就沒有太多種族分配了,這極大影響到了呆河狸用詛咒的強度,好在HP還算給力,是三項中最高的一個,靠着強化速度勉強也能用起來。前面一直在描述大尾狸的單純,事實上這三個特性就沒有白板的,單純稀有且珍貴且不說,純樸又是一個呆萌特性,反強化能力很不錯,但用純樸反強化對能力要求非常高,大尾狸這個種族即便極限一耐也還是會被各種暴力強化手強化前給2HKO掉,因此強度是遠不如沼皮二位大佬的。心情不定論外特性,比起冰鬼護畫狗章魚桶,大尾狸有着前面兩個特性做掩護用起來要更隱蔽點,但強度比雙刀種族技能池還深的章魚還是要弱了不少。

那麼大尾狸最強的用法(拋開心情不定)自然是玩劍舞強化了,極速滿攻直接開幹,一次劍舞四段攻,接近腹鼓力度的同時還不用擔心掉血,遇上天敵還可以慫一波吃掉炮灰準備二次強化,雖然論瞬間爆發可能不如水兔子,但持續輸出還是不錯的(就進攻而言,水兔子顯然有着更好的耐久和屬性抗性)。作爲水普,大尾狸同時擁有兩個本系先制,考慮到在OU用需要用蠻力打草鋼,所以都帶上是沒有格子的。再看水普兩個主力攻擊技能攀瀑/水尾和報恩/捨身撞,威力的區別就體現出來了,顯然普本穩定輸出更甚,那麼一般就會帶上報恩/捨身撞加水噴的本系組合。當然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龍,而+2水噴打土貓(土貓威嚇同樣扣兩段物攻)又很多時候打不死,所以也可以視情況用攀瀑加電光的組合。考慮到大尾狸這個速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考慮給大尾狸的對手加上一個蟲網Buff。大尾狸本身道具的話,命玉效果相當穩定,+4物攻命玉報恩就可以直接大概率收下極限物耐的鰭鰭,水噴能確一踩釘無耐土貓(雖然相對比較少一點)。如果需要針對極限物耐的蔓藤,那麼就需要普Z登場了,爲了保證非Z時候的威力,普本換上舍身撞會更好,那麼+4普Z捨身撞的力度是非常嚇人的,甚至有低概率秒掉滿HP輝夜,常規的攻擊手就更不用說了,另外,普Z也是大尾狸突破純樸的少數手段,能剛剛打極限物耐沼王過半,前期給沼王壓到8成血捨身撞+Z捨身撞二連就可以實現突破——所以不要小看一隻冷門,如果給機會的話也是很可怕的事情。另外,由於單純對所有能力升降都有效果,所以一次蠻力可以打掉自己-2物攻物防,要規避這個副作用也可以帶上鬥Z,但其實是因小失大,畢竟打二倍剋制不需要Z同樣能秒,而大尾狸大多情況下成功強化也是無法完成推隊的。

如果對面是菜刀隊或者已經打成了菜刀隊,那麼詛咒就會比劍舞更有效。大尾狸的詛咒相當於普通PM的一次劍舞加柵欄,拉滿HP後一次詛咒就能無壓力吃下極攻民工的音速拳(當然,民工還有吸收拳),再來一次詛咒就可以給菜刀隊絕望了,因爲水普本身物理弱點主要也就格鬥系,而格鬥系在OU大多是用來補盲的,那麼讓地鼠抓死電系後,大尾狸很多時候就可以開始猥瑣發育了。常規的詛咒大尾狸一般同樣是水先制加普本報恩的組合,最後一個格子會用睡覺替代蠻力增強自己的生存能力,一般會帶上醒睡果給自己拉血線以便實現兩段強化,然後基本就沒人能打動了。當然,詛咒用法的侷限性會更大,因爲一個成熟的隊伍顯然不可能是菜刀隊也不容易被打成菜刀隊,而且即便是菜刀——詛咒大尾狸還是單挑不過草鋼劍舞紙御劍之類的。

雖然職能裏寫了撒釘,但讓大尾狸在OU當撒釘手實在沒啥出色的地方,主要是配合純樸來用,這個用法更適合低分級一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法還是保護替身磨回合,但我感覺正兒八經能用心意不定很少會有人考慮大尾狸。

雙打的大尾狸強化難度其實比單打更大,因爲威嚇滿天飛,嚇一次-2物攻,劍舞根本補不回來,而且大尾狸缺AOE,作爲隊伍核心攻擊手還是差了點。

配招:

劍舞(重物攻速度+):劍舞+攀瀑/水流噴射+報恩/捨身撞(可Z)/電光一閃+蠻力

詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/水流噴射+報恩/電光一閃+睡覺(醒睡果)

Anti:

雖然前面和水兔子比貶低了瑪力露麗一通,但大尾狸仍然沒解決和水兔子一樣的問題,那就是速度還是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起來還是很容易的,而且這個高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71極速高的PM一大堆,其中不乏夢幻電鳥這種耐久不低輸出還靠譜的二級神,還有蝶蝶的超場這種封先制的噁心場地,都是大尾狸這種中低速強化難以突破的存在。另外,威嚇直接能降兩段物攻,血翼表示上來嚇嚇給你捨身撞都打不死。因此,大尾狸的實力還是難在OU立足,但不能因此有任何輕視之心,不然待高速殘血,蟲網撒出來,大尾狸仍然可以收割一衆二級神。