上手指南 《沒貓病製作人》圖文上手指南 介面解析遊戲技巧
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《沒貓病製作人》是一款有趣的模擬經營類遊戲,雖然遊戲在圖像和畫面方面比較電子卡通化,但它的遊戲內容還是比較豐富的。
首先它含有較多當下流行的內涵段子,一些問答段子具有較高的“非正常人思路”屬性。
遊戲在剛開始幾段固定的幽默劇情後,開始進入主題。
你需要做一名優秀的“狗子”,你需要把自己的精神病醫院(遊戲公司)發展好。
只有這樣你才能使精神病院走出困境,並帶領各種奇葩的員工走上發家致富的道路。
在集合了精神病院3名基礎員工之後,就得開始苦X的遊戲創作道路。
建立遊戲項目需要系統性安排,你可以選擇所開發遊戲的平臺類型,遊戲類型,遊戲體量,畫面風格。
這4個遊戲項目標籤會直接影響你開發遊戲所需要的時間,人數和啓動資金(開發資金)。
一般情況下,越往國際化“高大上”遊戲開發道路類型上選擇,則需要開發的時間越久,需要參與的員工人數越多,需要的開發費用成本越高。
但是,你最終所得到的收益可能也會越大。
遊戲中的員工職業類型有3種,美術,程序和策劃。並且每個員工都會有它們的主屬性。
然而這並不意味着程序員無法做美工,美工師無法做策劃等,只是他們的強項會在他們的專業領域獲得更好的團隊價值。
當敲定一個遊戲項目後,就會出現該遊戲的項目進度。
雖然員工爲團隊提供的3大屬性值(策劃值,程序值,美術值)是一定的,但遊戲期間你可以透過培訓員工提升這些屬性。
另外,這個進度會隨着一些隨機事件(比如說過節啦,鬧鬼啦,失戀啦等段子)的產生髮生變化,換句話說要麼項目完成度質量提高,要麼降低,這個全憑運氣。
當完成一個遊戲項目後,就會出現待結算字樣。
系統會根據你遊戲項目的完成度做出星級評判。星級越高,所獲得的金錢也就越多。
隨着金錢數的增多,你就有錢給包租婆交房租(一般每年的12月過後就要交房租)。如果金幣越來越多,你則能擴容醫院的牀位,從而僱傭更多的員工,做更多的項目。
但是你一旦在年底,無法湊夠房租錢,則宣判遊戲結束。
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